THQ与Joyent合作 开发云社区服务 

2010-09-23 11:10 发布

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from:U9 美国游戏发行商THQ与Joyent公司建立合作,计划在社区网络中建立云计算服务,提升社区游戏开发团队的优势。   有了这个合作,THQ打算扩大其在与Joyent公司的在社会上的发展和出版环境。将“基础设施作为一种服务”“平台作为一种服务”。提供者将管理服务器基础设施,带宽,托管和网络运营的出版商。   Joyent公司的服务旨在使快速制作和部署在线游戏,同时降低经营成本,提高可扩展性。THQ表示,之所以选择该公司的解决方案,因为它消除了基础设施部署的并发症,允许其开发者专注于游戏制作。   THQ曾表示,他认为“游戏可以卷土重来与新兴技术结合如云端运算”,以及为品牌延伸的社区游戏提供的机会。该公司将很快推出自由对战的《英雄连》系列游戏。   “我们很高兴能够提供智能计算的基础设施服务”Joyent公司的执行副总裁Chris说。“Joyent公司的丰富经验,THQ公司将帮助我们改进我们的技术。”   Chris补充说,“我们支持整个开发,并优化我们的平台,提供一个从终端到终端的性能和可扩展性,从发行商的需要设计出产品。Joyent公司将提供基础设施解决方案,提供整个游戏。”   THQ发行业务总裁霍根认为虽然有利可图,但Facebook并不是游戏社区化的唯一选择。社区的游戏并不一定需要在自己收入的宝库,而是可以用来驱动品牌。为什么你可以做一个Facebook游戏,一个是把它独立,并产生利润和收入,另外一个是把它把他补到那里建立品牌。因此,一个Facebook游戏可以很容易是一种营销工具,但要尝试建立品牌意识。   霍根承认,社区游戏遭到Zynga,Playdom,Playfish的控制,但同样认为,以市场营销为基础的方法可能是成功的关键。
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