ZB雕刻的一个古希腊角色,请大家多发表评论。 

2010-08-31 10:25 发布

第一:这个模型只细分了4次,5次细分的导不进来部件,公司电脑是双AMD 248处理器、1G内存、NVIDIA FX 540的显卡。在雕刻这个模型的时候,当时沉浸在雕刻与音乐的快感之中,当刷至2/3进度的时候无意间发现脚这般模样,Ctrl+Z此时已晚,小生用尽各种笔刷也无力回天,顾来此求教各位师哥师姐~(脚背和脚底直接粘到一起了,不知道有什么办法让它膨胀起来,用笔刷膨胀脚底的话,脚背会被陷下去,反之一样)。 第二:就是让大家评论下不足地方,我只做到了个素模,因为之前没有分UV,直接用Z球搭个架子雕刻的(当时想法是练习) 第三:想向大家提个陈年老问题,如果用Z球做模型的话,做个基础形状后拓扑出一个新OBJ,然后导出分UV后再导进ZB里完成最后的雕刻 ,这样一来即使分好UV了,在雕刻的时候再次细分级别的话,等于是说增加了点、线、面。UV不乱吗? 第四:冰天雪地后侧身后空翻720°跪求一ZB3.5用ZMapper 第五:满足以上四点吧,我承认这很贪婪 :D
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全部评论23

  • leimvd
    leimvd 2010-8-31 18:38:00
    要沉了,悲剧~
  • ws02064492
    ws02064492 2010-8-31 19:35:00
    1.用膨胀(INFLAT)笔刷刷一下应该可以解决这个问题 2形体!结构还需继续斟酌下。感觉好多的位置表现的模棱两可的 3应该没乱吧!UV的大小 摆放的位置还是和以前一样啊。只不过是UV跟着细分了。变密了些而已! 4 3.5里面好像没有ZMapper了,如果是烘培法线的话 可以试下XNORMAL效率比较高 质量也不错! PS:我只是把知道的说了一下!如果有说错的地方。请别介意哈
  • leimvd
    leimvd 2010-9-1 08:38:00

    回复 3# ws02064492 的帖子

    多谢你给予的宝贵建议~脚的问题也解决了~
  • dabing403
    dabing403 2010-9-1 12:01:00
    多注意人体结构~~~
  • leimvd
    leimvd 2010-9-13 09:48:00

    回复 5# dabing403 的帖子

    嗯,谢谢,我有个问题不明白,就是我在刷全身角色的时候基本上做不了脸部细节,细分5次到极限1.048mil了 不知道大家是如果处理这个问题的~
  • ws02064492
    ws02064492 2010-9-13 13:49:00
    可以重新布线!然后投射UV。让布线更合理。
  • 3厘米的距离
    3厘米的距离 2010-9-13 14:34:00
    脚短 肌肉不够装
  • leimvd
    leimvd 2010-9-14 09:42:00

    回复 8# 3厘米的距离 的帖子

    有时候自己做的东西自己看不太出来明显问题,非常感谢你的意见~
  • leimvd
    leimvd 2010-9-14 09:45:00

    回复 7# ws02064492 的帖子

    你的意思是重新布线后再导入ZB雕刻吗,这样是不是能得到高级别的细分次数~
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