互联网一代如何在网络双刃剑下健康成长 

2010-08-24 20:15 发布

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现代网络社会中,网络游戏正成为“80、90后”青少年接触的主要文化娱乐生存方式。尽管网络游戏富有娱乐性,甚至含有教育性,但其中包含的暴力等不健康内容也成为笼罩在网络游空间的阴影。网络这把“双刃剑”正在影响着青少年的成长,“互联网一代”如何健康度过成长期,是网络时代需要正视和回答的重要课题。 网络成“双刃剑”社会忧   拔下内存卡 爸爸随身带   为了严格执行学校的暑假要求,放假后林林爸爸的第一件事就是把家中电脑里原有的游戏全部删除,以为这下就可以高枕无忧了,可之后不久,他偶然查看了电脑的上网记录后,大吃一惊。儿子为了玩他最喜欢的“植物大战僵尸”,先用搜索引擎从网上找到了这个游戏,在线玩了一段时间,大概觉得不过瘾,后来干脆把游戏下载,藏在一个文件夹里。林林爸爸很惊异9岁的儿子如何学到的这些电脑操作,因为他自己从来没教过儿子这些,一番审问过后,儿子承认是他给同学打电话,同学一步一步教他做的,面对这么“好学”的儿子,林林爸不知道应该高兴还是悲哀。   同样,林林妈妈在自己的MSN记录上也发现了儿子留下的痕迹,聊天记录显示,自己竟然和班上一位同学的妈妈多次玩网络游戏,这是怎么回事?原来家中电脑开机之后就会自动登录MSN,林林以前也用过妈妈的MSN和同学聊天,如今,趁着放假家中没人,两个小鬼竟然用各自妈妈的MSN对打游戏,每次玩的时间还都不短。发现这些情况之后,林林的父母深感自己实在低估了儿子在电脑方面的动手能力,最终他们决定把儿子白天送到托管班,林林爸每天把电脑的电源线拔下来,随身携带。   除了林林爸采用的“拔线”,还有家长迫不得已“拔卡”,因为不少上中学的孩子电脑水平已经不在父母之下,甚至有家长设置开机密码,孩子都能破解,真是“爸高一尺,儿高一丈”,于是家长索性把电脑内存卡拔下带着上班,彻底断了孩子的念想儿。 网游管理:保护未成年人竖起七大保护墙   《网游管理暂行办法》(以下简称《办法》)已从8月1日起正式施行。   该办法以规章的形式,首次系统地就网络游戏的娱乐内容、市场主体、经营活动、运营行为、管理监督和法律责任作了具体规定,并明确了网络游戏、网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币等概念,对规范网络游戏经营秩序,净化网络游戏行业环境,具有十分重要的意义,并自始使网络游戏发生了七大变化:   对未成年人保护优先   《办法》第四条规定:“从事网络游戏经营活动应当遵守宪法、法律、行政法规,保护未成年人优先,遵循有利于保护公众健康及适度游戏的原则”。《办法》明确要求网络游戏经营单位应当采取一系列未成年人保护措施:一是根据内容、功能和适用人群,制定用户指引和警示说明;二是以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容;三是按照国家规定,采取技术措施禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游戏时间,预防未成年人沉迷网络;四是不得向未成年人提供网络游戏虚拟货币交易服务。   用户权益保护细化   针对用户权益保护一直是网络游戏市场的热点,且用户权益纠纷突出表现在网络游戏运营企业在用户合法权益受到侵害或者发生纠纷时推诿举证责任,部分运营商通过制定格式化协议将不平等的霸王条款强加给用户等。《办法》规定,网络游戏经营单位应当在规范自身经营活动的基础上,着力保障网络游戏用户的合法权益:合理解决纠纷,在提供服务网站的显著位置公布纠纷处理方式,并对经审核真实的实名注册用户负有依法举证责任;要求网络游戏运营企业与用户的服务协议应当包括国务院文化行政部门制定的《网络游戏服务格式化协议必备条款》的全部内容,且无与其相抵触的其他条款。   游戏内容审查前置   《办法》规定,所有运营企业运营的游戏,在公开发行前必须提交文化行政部门或其他部门审查。并且将对游戏内容进行全面的、实质性的审查,包括网络游戏故事背景、情节语言、地名设置、任务设计、经济系统、交易系统、生产建设系统、社交系统、对抗功能、角色形象、声音效果、地图道具、动作呈现、团队系统等方面。上述游戏内容如发生变动,还应向国务院文化行政部门进行备案。实施内容审查前置制度,将有效遏制网络游戏大量依靠x秽、色情、赌博、暴力等低俗内容吸引用户的做法。   企业注册资金不得低于1000万   《办法》第六条规定:“从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务等网络游戏经营活动的单位,应当具备以下条件,并取得《网络文化经营许可证》:(一)单位的名称、住所、组织机构和章程;(二)确定的网络游戏经营范围;(三)符合国家规定的从业人员;(四)不低于1000万元的注册资金;(五)符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。”以往投资几十万元就可进入游戏行业,数量很难控制,市场上的游戏也不下200款,给审批监管造成非常大的难度,1000万元准入门槛,会让二三线的网游企业被“洗”出局,甚至成为网游产业重新洗牌的开始。   严禁强制PK   《办法》第十八条规定:“(一)不得在网络游戏中设置未经网络游戏用户同意的强制对战;……”PK在网游中指的是玩家杀死玩家,此前大部分的网游都以PK作为吸引玩家的亮点。此后,厂商将不得不加大对PK的控制或者惩罚,使玩家不再去PK,从而让网游的暴力风气有所好转,缓解游戏内的矛盾。   虚拟货币正规化管理   《办法》第十九条规定:“(一)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换自身提供的网络游戏产品和服务,不得用于支付、购买实物或者兑换其它单位的产品和服务;(二)发行网络游戏虚拟货币不得以恶意占用用户预付资金为目的;(三)保存网络游戏用户的购买记录。保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于180日;(四)将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案。自始,”盗号“、”私服“、”外挂“……各式各样指向网络游戏虚拟货币的行为将遭到严打。   推行网络游戏实名制   《办法》第二十一条规定:“网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效sheng fen zheng件进行实名注册,并保存用户注册信息。”以此相对应,《办法》有三条涉及实名制的规定,分别为:注册时需实名认证、交易服务绑定与用户注册信息相一致的银行账户、发生纠纷时身份的举证、认证。与此相配套:一是注册系统。玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统。家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统。与zx部门配合对注册信息进行认证。四是防沉迷系统。根据身份信息识别未成年玩家,并对其在线时间、虚拟收益进行限制。   暑假里,家住孝感的中国矿业大学的大学生刘金正在与电脑上新换的window7系统“斗争”。学计算机的他想在新系统下安装一个优化地理信息共享的软件,为解决运行中的兼容问题,他在网上多方查找资料,不断摸索。   8月7日,比尔·盖茨在世界经济合作与发展论坛上表示,5年后互联网将成为最好的大学。只要你有兴趣、有电脑和网络、有一定搜索能力和学习精神,完全可以利用网络自学,想上几个大学课程都没问题。   课表上有的,网上全能查到   盖茨的话并非全在预见未来,他所言的相当一部分已经实现。   记者对照某211高校的材料科学专业课表,对网上的教学视频进行了搜索整理,结果全能搜索到。在公共基础课方面,《大学英语》有上海交通大学的英语名师授课,也有哈尔滨工业大学的《大学英语精读》;《思想道德修养》有复旦大学和天津大学的不同版本;《马克思主义哲学》有西南师范大学的名师授课;《高等数学》有天津大学教授的辅导讲座视频。   该专业的专业课有:上海交大和武汉理工大学的《材料科学基础》、西南交大的《金属材料学》、西安交大和同济大学的《材料力学》以及清华大学的《材料机械性能试验》。   目前,高等教育的费用仍较昂贵,且入学门槛较高。而互联网能够提供大量教材和课程内容,这些内容一般都是免费的,而且每门课可以找到的视频数量不等,喜欢比较学习的学生正好可以集各家之长。   外国名校甚至提供教授笔记   哈佛大学、耶鲁大学、麻省理工学院等世界名校的一些公开课,也可通过搜索引擎找到,可免费在线或下载观看。麻省理工学院在中国dl建立了镜像网站,把课程翻成中文,《物理:经典力学》、《计算机科学导论》和《线性代数》是其课程点击量前三名。   一些英美高校在学校官网提供了公开课,如果英文好,可以直接登录学校网站免费观看,并查询教授的课堂笔记和作业。如加州大学伯克利分校,课程涵盖了从哲学、人类学到物理学、统计学。在苹果公司的iTunesU专区,有美国的斯坦福大学、伯克利大学、杜克大学、麻省理工学院以及英国的牛津大学和剑桥大学等英美顶级高校提供的课程资料。武汉大学博导沈阳教授建议,在校大学生可上网“跨校”观看一些外校课程,这些课程多是一些精品,更能丰富学生的专业知识。 来源:新华网
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