(4-6)游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟”(2天) 

2010-08-17 12:38 发布

★★★★★★★★★作业★★★★★★★★★★

. |5 Y9 D& [, j/ }. X4 [

 

* a% m U! R, n+ l) Z

这一讲,我们讲了香烟的“烟”,但是它的效果不只如此,你可以拿它做成香炉的烟,做成游戏中某种宝物散发的灵气。

6 B. x1 ^; D/ h) W: q- Z9 j4 F

 作业:

: m% T- i& `* w0 ]' ?3 [% s

 学习下面教程内容,用自己的想法,制作一个有这类丝状烟雾的作品。

# l7 Z" v0 K) T+ n1 t" p! [% a6 L

如果想用这根香烟来制作,贴图教程里面已经给出,自己建个圆柱就可以了。)

3 L" _( C0 r: _! ~

时间:2天

* V( M) \& ^' d; y* R

要求:

# ], D G: h: H* t

1、制作这个效果,需要注意观察烟的动态。

{- i2 g/ y" ~# n5 l( N

2、时间充裕,制作上尽量精致!贴图可以参考教程图,自己的作业里,贴图自己画!

* c2 ]! b. ?" z/ f( K; @

3、软件及制作方式不限,2d3d等表现手法不限,我们只聊最后的效果。

4 A5 a4 e- g; D y- S

作业提交格式:设计稿用jpg格式,GIF或者链接视频

2 D1 ]6 d9 I9 s

9 r& Z" I1 @1 c, j. }9 A1 t5 O: ?1 M$ M

(Tommy推荐专业GIF动画编辑软件:Ulead GIF Animator 好用易懂! 下载地址:http://www.crsky.com/soft/4010.html

* i$ U: P- u# i y4 i( B

 

7 F8 h1 Q: u. P/ y4 Y: \% B+ n

作业提交地址:http://bbs.game798.com/showforum-79.html

Z7 b, R' f1 A, Z; H$ m

(提交作业后,请大家回帖告知一下Tommy,我会尽快过去参与交流!!)

7 s: t7 g" h6 s, p* y9 N

 

B Color Smilies

全部评论27

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-17 12:38:00

    原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

    ) X' g4 ]& e3 E! b) |( K

     【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟”

    " l- W; c* h. Q+ g) a; p: k

     

    - E4 c7 L: b; k

    ==========================================================================

    5 c: a: g# Y9 `; f% ^9 Q) \; v

     

    * p, e, m. ~5 K) C1 }8 G ^9 W

     这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。。。”等效果的制作。

    % x' x* Q* Z' }% z. S W2 b1 W

     

    , V3 {9 S$ i6 k# _4 p

    自然现象特效制作流程相对简单 ,但对美术感觉的要求却很高!因为这些是常见的效果,你必须做得像, 如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效,又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术, 我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!

    - O& i- u! F5 _: z4 y: T, ^

     

    2 X W2 T. { T9 Y

    ========================================================================== ==========================================================================

    ) |4 G! r6 L% e) Z5 l

     

    0 t9 }# ]7 S# {

    我们照例先聊聊烟的特点:

    & h; Z; a* j3 M- h& |

    (下图)这种烟是香烟的“烟”,或者是仙气,也就是这节要讲的“丝状烟雾”

    ) ~# }" q7 x: C1 x$ k$ {

     

    " h7 L5 T) O3 h/ |

    6 K$ a1 G6 q/ U1 e- X

    (下图)雾气,密集一些就变成了云。

    3 m8 d% B: M) Y' c3 d

     

    1 ?$ U' s& D7 N5 \/ @

    (下图)滚滚浓烟,制作时要突出它的体积感。

    # q' N; \! M' L( k+ J/ T! K

     

    $ M( q: I4 D2 U2 U; n: s- c) {

    (下图)冷气也是这类的烟。

    * E3 i3 q4 `& ?' x K+ }$ O0 H

     

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-17 12:39:00

    (下图)火山烟,这种“烟”其实不是烟,站在近处可能会被他里面夹杂的石头砸扁。

    5 }0 ^; r6 e, |7 K5 v+ D

     

    8 [1 D9 e* Q) q

     

    % P( j* f, d( g; j$ z1 `( D3 }9 ]/ I4 v

    (下图)没有砸扁你,火山灰也能掩埋你。。。。

    8 z: S7 G+ j- e, [" r; ]2 [* r

     

    ' u6 r1 y* k+ Y

    呵呵,“烟、气、雾”,它们像水、火一样有影无形,有的有重量,缓缓下坠,有的轻飘飘,漂浮不定。

    ; z: }8 d d! y2 |) c( R5 W! _

    这节讲的是香烟的“烟”,游戏特效里常常出现,比如香炉的仙气,Tommy介绍一种制作方法。

    5 S, h5 u8 }5 n4 b: f/ m, a

     

    & T) z3 B" K- ^1 ~' A

    ===============================================================

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-17 12:39:00

    ===============================================================

    . D& H$ q a+ M% n8 _' i9 C

    教程开始:首先我们拿下图的香烟图片,作为载体,为它加上动态的丝状“烟”特效。贴图自己随便做的,大概样子如下图:

    3 \7 e! |( ^" z" ?3 O/ Q4 H! S( y

     

    6 m' N* w0 S! _, i# {( K

     

    , J5 i' ?4 }7 H% I+ |$ y( h0 Q. V

    OK,我们要制作这种丝状的烟雾,应该先制作烟雾的贴图,这里直接放出贴图给大家参考:

    ! J ^( {8 b$ M. ], O# z* q! r

     

    / b$ E ?1 y0 I! Z+ j

     

    : Z5 R, G7 n" M( L! y5 W4 ?0 B2 P# \0 @

     

    , e& y( e: B1 L! r8 u- y+ @' C

    这张贴图做丝状的烟还是蛮不错的,肌理丰富,自身上下无缝循环,对后面的制作帮助很大,制作方法还是先不讲,让大家自行尝试,后面陆续推出贴图制作教程,请大家留意。这类烟雾在游戏中的主要制作方式为UV动画,我们首相要在max中为烟雾制作面片。烟的面片需要我们自己建立,先在“图形创建面板”中建立一条线,把它大概拖成这样:

    " p1 p# N9 v1 ?: a& g3 E _+ {

     

    $ Q+ Y* t; y2 @- ?5 ]

     

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-17 12:39:00

    然后在“修改面板”中的“渲染”参数栏里面设置参数:

    : l# Z! @1 B' u5 e4 j

     

    0 y! }* e0 H; A( Y2 I) j* g) c

    这时候我们看到的是一个截面为三角的模型,但它还不是模型,我们需要把它塌陷成“可编辑多边形”:

    0 }2 X7 F6 Q# A: L

     

    6 v; v3 N* p- M9 r- v" N; h5 e

    + P2 k2 E; G$ q7 ~# U/ q: K

    我们只要其中一列的多边形,其它都删除掉。

    9 Z1 K, _$ k' k+ c( G

    删除之后再对其进行编辑,造型上大家要注意:

    0 L2 \4 n# u8 P/ w

    1、这种丝状的烟雾,刚从烟头飘出的时候又细又直,向上飘散才渐渐散开。

    , @+ m5 q3 B1 |4 \# f

    2、烟雾的速度也有变化,开始快,散开之后渐渐变慢。

    ' f& }" n1 r$ ]- Y6 i9 X# \- {

    OK,经过了调整之后,我们的这一列多边形变成了这样:

    4 d; h" C( y" [6 w

     

    & J G9 G) h7 O3 D7 u& W

     

    + ~6 z* j9 I" `9 U( a* J9 K

    呵呵 这个造型有点太艺术了,真实的烟雾形态会更加随机。

    + c: W0 ]1 ]1 ]

    不过反过来想,也正因如此我们可以制作出神奇的效果,比如香烟的“烟”飘成某种我们想要的形状,一颗心,一个骷髅。。。。呵呵 ,大家可以自己去尝试!

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-17 12:46:00

    OK,快快贴上我们的贴图,让UV动起来吧:

    : L: m' x. \3 V1 \4 w7 w

     

    ( U, J* o- Y+ t. Y7 |

     

    5 |9 C2 P ^ B

    别急,我们的烟雾好像被模型的线弄得断断续续,不直,不顺。呵呵,面数太低了,如果你在做3D游戏,要控制资源量,建议就这样将就一下吧。

    % A2 V$ N5 ^7 p y) v' S3 ~ r

    如果你在做2D游戏,OK,你可以继续细化,让模型更加顺畅!

    |5 f" q7 N7 _

    这里我们不在意资源量,做了两次“网格平滑”,然后让UV动起来:

    2 M# n4 }! X* U- H+ J+ R- s! Q

     

    , g( p) R2 D# ^5 }; d5 f

     

    3 f% R3 W! ?7 ^; E8 h s/ k

    呵呵,看起来我们开始的造型还不错,直接得到了比较理想的效果。

    8 e+ z5 k4 @! t

     

    2 N. m2 q* T4 N1 v5 [, o

    需要注意的是:

    , N% m2 C, [3 m2 U" e X

     1、UV的编辑上要下点功夫,需要把UV的点进行拖拽,做出随机的运动感(之前的教程里面有讲)。

    6 [/ u4 s x' @8 E

    2、UV运动要慢,太快了就不是香烟的“烟”了!

    , b9 T1 H( p5 v' C$ z1 P) ^

    最后我们依然追求完美,不能就此罢休。现在的效果有点单一,烟头往往会冒出多缕“烟”,为了增加立体的感觉,我们再为其制作一根细细的辅助的“烟”,只要注意UV运动速度的变化就可以。

    # r1 G8 G4 t$ I& G; A) K

     

    ) v9 k3 @6 ?# H8 `# q% ]

    做法就不再重复了,都是一样的,直接看看最终效果吧!

    ; t( i; P7 D9 F& L# h

     

    7 j& k1 K/ S" y: J7 P8 F3 ~

    呵呵,转动摄像机,在三维空间中这样一缕丝状的烟雾就做好了!

    * y( [+ v9 B7 |; C! O0 E& |4 O4 @7 W

    你如果有足够的时间和耐心,可以把它做得更加烟雾缭绕,比如在周围加入一些更淡更薄的烟做辅助。

    " Y; T9 [( [" A6 h

     ==========================================================================

    & K3 C- q$ K, V( a

     结语:

    $ u2 l: O; o2 V# a( y3 A

    这类丝状烟雾的应用,不只用在香烟的“烟”上,它适合各种灵气、仙气的制作。后面只要有时间,我们再一起探讨“体积云”、“体积雾”的制作方法!

  • 冬至2010
    冬至2010 2010-8-17 14:50:00
    原来Tommy老师是这里的老大啊
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-17 16:53:00
    原帖由 冬至2010 于 2010-8-17 14:50:00 发表- _7 D# G' T# U0 w2 M7 w 原来Tommy老师是这里的老大啊
    8 J. _* |( K9 l7 J 这话说的,这是在夸我吗。。sdfxcvfervxb ) H. f! d1 K& T4 W 798是我们大家的好朋友,我很荣幸在这里做特效教学版块。8 m& a( b( p* f1 @4 i3 K 这里没那么多“老大”,我是798的特效教学版主, 4 L4 q$ K/ `- L6 U; b1 L一瞬间的错觉是798的主编,幽谷是798执行站长,admin是798的老大!/ f1 j* p) q" A7 P1 S# |9 U! Y. K5 E9 X 呵呵,喜欢游戏特效的话,欢迎常来交流~
  • RYO
    RYO 2010-8-17 20:56:00
    感谢,受教了....
  • admin
    admin 2010-8-17 23:05:00
    感谢Tommy兄给大家分享宝贵经验。
123下一页

你可能喜欢

(4-6)游戏中自然现象效果制作——香烟的“烟”(2天) 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表