★★★★★★★★★作业★★★★★★★★★★ 这一讲,我们以“冰破斩”这样一个中等难度的技能效果做范例,讲了它的操作流程。 很多细节参数没有提供,大家自己摸索的过程会有所提高! 7 S+ k# U4 I6 a$ r作业: 学习下面教程内容,把自己的想法绘制成设定稿(需上交作业),并临摹“冰破斩”特效(需上交作业)。 . F2 v q l; T4 c9 g“冰破斩”视频参考地址:http://jackie584.blog.163.com/blog/static/173686202010629115511180/ 4 v* z# B9 H% f1 ] 时间:10天 要求: ( Y( F+ L1 f4 @. l1、教程里面的效果只是参考,你只要确定你临摹作业效果的流程为“直线方向结冰——冰块碎裂飞升”即可,可以加入自己的想法和创意!! . {1 Y @$ n+ E& F W' [2、时间充裕,制作上尽量精致!贴图可以参考教程图,自己的作业里,贴图自己画! 4 w9 t5 {9 [4 r8 q0 B3、软件及制作方式不限,2d3d等表现手法不限,我们只聊最后的效果。 * A3 s$ Y( O$ ]0 S. M! m* [' o8 r c) K 作业提交格式: 设计稿用jpg格式,GIF或者链接视频 (Tommy推荐专业GIF动画编辑软件:Ulead GIF Animator 好用易懂! 下载地址:http://www.crsky.com/soft/4010.html) 作业提交地址:http://bbs.game798.com/showforum-79.html (提交作业后,请大家回帖告知一下Tommy,我会尽快过去参与交流!!) 9 I! b8 c. M( {$ }
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2011-04-21
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2011-04-07
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2011-04-05
全部评论67
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Tommy.W 2010-8-6 10:05:00
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制作流程详解:
0 t4 I5 s$ \2 a6 s I一、制作主线元素的节奏。
7 k& k" J6 n+ y# O: r6 l" d+ _: z刀光直接放上去的,就给两个面片设置旋转动画,太简单,这里跳过,直接讲冰晶的制作。首先我们max建立图中需要用到的冰晶模型,拿一个box作基本体,拖点造型就可以了,UV展平即可。
# n, C! ~ V! y接下来,我们为它初步绘制贴图,冰块与水晶、钻石等材质类似,需要明显的高亮沟边,切面的绘制注意肌理感和通透感。当然,这些东西大部分时候从模型贴图上看不出什么的:
接下来的工作很有趣,复制若干个冰晶的模型,进行主体的造型编辑,注意模型朝向,大小等节奏变化。经过一段时间的调节,我们暂且把他弄成这样:
高亮叠加方式观察,暂且得到这样的效果:
7 k* S2 u- a! S s# ?" ~% w然后考虑到直线型的动态效果,我们为其制作动画:根据个人经验和编辑器的承载能力,我把它分成了8段,依次设置了缩放动画。对于这种一瞬间效果,间隔只要一帧。
预览一下效果:
OK,冰晶的动态效果大致做好了。下面我们来制作冰面的效果,考虑到冰面在设计中的两个过程(地面结冰和碎裂上升),我们也需要把冰块制作成模型,不过这里的模型制作只是繁琐,并无难度。难度在于冰面贴图的质感和后面冰块碎裂上升的运动规律。模型分两层:上层就是一个面,用来贴我们画好的冰面图。
下层的面贴上相同或者类似的冰面图,把面分为5*5段,进行点级别的拉扯和切割,然后为其增加厚度。厚度的制作,可以用Exteude(挤出),也可以用shell(壳)。(这是个繁琐的过程,注意切割要按照冰块受力裂开的方向,这就需要一点物理知识和想象力了。这是3D效果,建议别偷懒用RF Tool插件切割,那种程序裂纹的方向难以完全复合要求,还会导致模型面数过高。)如图:
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) H7 ~: X5 f4 ~% o' G楼下继续!!!!
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Tommy.W 2010-8-6 10:12:00
建模完成后,该为它制作贴图了。
画特效贴图是个很见功底的步骤,对你的手绘能力,色彩感觉以及对各种软件的掌握程度是个全面考验。制作中我们可以选用不同素材,进行手绘,或者利用各种滤镜、插件、叠加、渲染方式来制作,只要确保最后的贴图是你想要的感觉即可。
# B2 G8 ~% @; ]4 W# L% I' t这里就直接放出自己制作的贴图给大家参考了,有需要的自己拿去合成TGA。同时建议朋友们多做各种尝试,耐心地加工贴图,你能做出更好的效果!
0 W& _/ U+ o6 g然后我们就开始制作冰面的动画了,其实很简单。冰面的出现要注意设置的缩放和透明度动画,体现出地面渐渐“结冰”的过程。碎裂上升过程更简单,选定下层的十几块“冰”,全部Key出向上位移的动画,然后随机为每块“冰”设置一下旋转就行。
$ d6 v2 j1 j* E: @% J$ x8 y+ P2 z要注意的: 一是冰块的旋转,不宜过快,动画中表现重量大的物体,往往会有缓慢、笨重的感觉。二是适当调节位移动画的曲线,让它在上升过程中慢下来,因为它受到了重力的下拉作用。
冰面的出现消失过程如下:
逐渐结冰——稍作停顿——碎裂上升。。。整个过程还算流畅。
冰晶的消失过程,我没有制作冰晶实体的碎裂上升,我让它们在碎裂上升的3帧内消失,因为加上辅助效果后没人会注意到它去了哪里,也因为实体碎裂效果对资源的消耗很大,网络游戏里面并不常用。
' ^% U' ^; _5 E, W) c# _(不单独为其附图了,大家继续看下去。)
: N0 u/ a* l- B5 G0 c然后大家可以把冰晶和冰面加在一起看看节奏如何,确保顺畅自然,即可进行下一步骤的操作。 ================================
. H. G% i& c# z% ~0 j楼下继续!!!!
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Tommy.W 2010-8-6 10:14:00
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二、添加辅助效果,丰富细节。
辅助效果部分大多制作简单,主要是为了让画面丰富起来,所以不去一一细讲了。这里挑重点,说说这些溅出的碎裂的小冰块的制作。碎裂小冰块这类效果,在游戏中,特别是网游中,为了控制特效资源量,常用图片表现。这里先放上Tommy自己制作的一张4*4冰块旋转序列贴图:
然后我们在max中建立4个物体:
PCloud(粒子云),
& u6 q8 Y2 O+ u' @1 B- i4 bPBomb(粒子爆炸力场),
9 T! R: A) {$ A* `) J6 x& ZGravity(重力场),
Deflector(反弹板)。
' ^/ Z/ s: X: b+ }9 Y具体操作分为:
1、把两个力场和反弹板链接给粒子云。
2、粒子云的粒子发射器拾取给第一组冰晶体。
9 K7 i/ r4 ~' b1 Y, h" _# }3、粒子云调成片状方便贴图,调节各种参数和爆炸力场位置,得到较好的粒子运动抛物线。(稍有经验的朋友应该理解,该步骤具体参数因各自制作情况的不同,给出也没意义。大家只要看着自己的粒子运动合理就成!)
# Y* h0 A# b9 R& e8 J9 ^2 C4、调节好一组粒子后,复制另外7组(包括粒子云和粒子爆炸力场,重力场统一用一个即可),继续调节参数,观察粒子运动的抛物线。
如上图复制后,依次拾取我们前面分好的冰晶体模型做为粒子发射器,依次设置粒子云和粒子爆炸力场的发生时间(其实就是向后递推1帧)。全部设置好后,我们看一下效果:
) N$ O" ^) F! b" n* U6 c' A8 ^这里就是这个碎冰块飞溅的辅助效果了。我们在制作中,为了避免冰块运动太整齐,要给粒子的旋转和大小给出很大的随机值,我给的是70%。
1 E- a! m% x/ u$ m0 u1 |然后再说说添加辅助效果其他要注意的:
1、冷气一定要加,它是“冰”属性的直观体现,也是全部“硬朗”元素的融合者!
6 c. H5 Z+ T8 `: p2、物理常识告诉我们,气体运动会比实体缓慢。 所以在冰晶形成之后,冰面碎裂之前,我加入了冷气的“惯性缓冲”效果。 如图:
7 Z8 ~7 T( H3 Z# P! g看到没,冷气的缓冲效果。。。在最终效果中不难看出,这个“冷气缓冲”的辅助效果的优点有二:强化气势和融合节奏。 3、物理常识还告诉我们,冷空气是比较“重”的!
( i6 I$ L; V' q! A- N- k/ }所以我们在效果里,既制作了被冰块带动上升的元素,也有下沉的冷气和碎冰,这样比较真实。
- X( Y6 d5 q$ g* k8 S) J5 y如图:
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楼下继续!!!!
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Tommy.W 2010-8-6 10:21:00
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三、细化贴图,整体调整颜色
) _ C: k+ M3 g0 a1 e这个范例制作了特效设计稿,颜色的分布早在计划之中了,所以不做太多解释。这里重点细化了冰晶的贴图,用漫反射通道做底,自发光通道做高亮,冰晶的大体感觉还可以。如图:
9 R8 G2 S% @5 D$ Y2 M5 X如果你使用UE3.0这类带有材质效果的高级引擎制作它,加上折射和高光反射通道效果,会更加真实!! 。。。。。。。。
楼下继续!!!!
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Tommy.W 2010-8-6 10:29:00
。。。。。。。。
# ~* |; |% h3 t; [' _再强调一个大家都懂但是常常忘记的事情,锐化!!
( d% d" X, G0 g% N/ w工作中,在上交作品之前拿出几分钟,适度的锐化一下你的贴图,会让效果更加精美。这个效果中冰面的贴图用了512*512的大小,本来放进效果中有点模糊了,最后进行锐化之后,精度有明显提升。
在游戏中,几秒钟的技能效果,玩家不一定看得到下面这样的纹理细节,却一定能感受得到它们!!
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OK,教程就说到这里了,去看看整体效果吧。
【游戏特效Tommy原创作品】冰属性直线型范围攻击效果——“冰破斩”
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' h9 O) U% J3 D5 D' t1 I' K% S* b结语:业余时间做的冰“破”斩,拿来跟大家分享一下流程。个人感觉效果还过得去,力度足够了,节奏也算顺畅,写实效果的颜色变化只要点到为止。对于这么一个“破”斩,夫复何求哉。。。。。。
全篇完!!!!
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3 L' Y- z! N) i( N' a+ l& C; H原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处及作者。
" K9 `9 o8 ^* F0 w1 H4 |( r【游戏特效Tommy原创教程】冰系线型攻击效果——“冰破斩”制作流程详解
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, G+ [/ p' G" R6 }% e3 U2 K i“授人以鱼不如授人以渔”的道理大家都懂。 换个角度思考,大家学习教程的时候,也应该主动把目光放在特效思路和原理这些“渔”类上。
2 |* {0 h& Z& s( D' P一个大效果的制作流程繁杂,每个细节的参数在制作中会被反复调试。 所以Tommy的图文范例教程中,具体参数不想给太细。 大家搞懂了流程,自己一边制作一边调试参数,会找到很多乐趣和惊喜。
考虑到游戏特效制作方式和编辑器的差异等特殊性, Tommy的范例式教程统一选择普及度最高,也最易懂的3D max制作。
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这节教程,拿之前我做的“冰破斩”作范例,文章会很长,大家静下心来慢慢看。策划要求很宽松,我们对自己要求却很严格,用你的创意去丰富它吧!!
5 |/ i: C( o7 N& W( h Z5 G* ?策划需求文档:
) t; Q6 i: o4 v* R9 R& y一个物理攻击特效:冰破斩 。包括刀光和被击效果。 (太简单?没错,但这是一个项目的测试题目!!我们要学会去适应不同的策划案,比如我们可以乐观的去想:策划案简单,是想留给我们特效师更多的发挥空间,呵呵,是不是很乐观。)
动作预览 : (本来只有bip动作信息,模型是我随便找来套上的。)
7 {. B9 m$ `7 U" j风格定义:
, {9 o9 _+ F6 p8 X( Q$ p写实类型Mmorpg的范围攻击效果。
) V* o9 L: y; |/ f% C" _特效设定:
特效设定,一般只是对于重点单据使用。每个公司要求不同,有的都不画,有的画线稿,有得要求细画,有的甚至拿去作为宣传海报。不论如何,Tommy强烈建议大家能画就画。别怕麻烦,熟练之后,设定稿会帮你很大的忙!!
5 x; a, v8 U5 T0 _% W+ v思路清晰的特效设定稿在工作中用处还是很大的,比如理清自己的思路,自己制作;也可以理清别人的思路,让别人制作;还可以拿它作为和策划的同事交流的东西,避免正式制作单据时,多次返工的情况。。。。
好吧,我承认,当时做这个效果偷懒了,没画设定图。sdffffffsssssss 这里临时拼凑一套,给新人看看特效设定里面要表现什么东西。
大概就是这样的图,你可以不细画,但是要让别人明白你拿到这个策划案,想做成什么样子。
请相信Tommy,当你手上接到重要特效单据后,先拿出1~2个小时把想法画出来,和同事交流后再制作,会给你省出10~20个小时的时间!!!
8 s( I; B+ ^! [8 e5 U设计思路:
+ w& ]6 l8 h; l, Y" u4 x由于拿来做范例式教程,我在设计上就自由发挥了。 工作中大家最好跟策划的同事交流后再设计制作,突出“和谐”精神。 我们把它设计成一个带有夸张成份的物理属性攻击效果, 为了突出作品的主体——冰系受击效果,角色身上的效果只保留刀光。 重点表现“冰”的质感:寒冷坚硬。所以特效里面元素的线条会很硬,最后用“冷气”进行融合。 另外在节奏方面,前段的冰晶刺出和后段冰裂上升之间,要有顺畅的停顿过渡, 就像在心里数着“1.2.3”打拍子似的,太快了就给人感觉像两个效果硬拼在一起了,呵呵。
9 G6 D' A1 f% D! r0 u0 q+ n制作思路:
动画师调动作有主流的“P to P”方式(pose to pose。姿势到姿势), 我们做特效也有自己的流程。这里说说Tommy的个人习惯:
4 J( C, Q8 Z& S9 y5 o第一步:先挑能够控制节奏的主线元素进行制作,制作过程中要把握好效果大小范围和动画节奏!比如,这个效果里的主线就是冰晶刺出和冰面碎裂飞升两个阶段,
第二步:主线元素做好了之后,添加其他辅助效果就会更加轻松,像冷气、粒子闪光和速度线。。。。
9 v$ e7 X5 K4 m0 T第三步:按工作需要调控各个元素的贴图大小。细化效果,把握效果最终的颜色分布。 我们给这个流程起个有趣名字,就叫“MT to me!”吧。。。
* Z: h. ^0 Q# \' l0 S$ o+ @哈哈,像极了某个网络原创动画片的英文名!! (Main thread to minutiae。主线到细节) ================================================================
楼下继续!!!!