(4-1)游戏中自然现象效果制作——燃烧的火把(2天) 

2010-08-04 12:45 发布

原创作品,请尊重作者劳动。转载请以超链接形式说明出处:

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 【游戏特效Tommy原创教程】游戏中自然现象效果制作——燃烧的火把 ==========================================================================

1 w5 [$ t8 ]. s6 T: g

这一系列教程,将由浅入深地讲讲常见自然现象类的特效“风,火,水,电,烟。。。”等效果的制作。 自然现象特效制作流程相对简单 ,但对美术感觉的要求却很高! 因为这些是常见的效果,你必须做得像,如果不像大家一眼就看得出来!游戏中的特效, 又不能支持像流体效果之类的高端CG特效技术,我们应该学会用简单的特效元素,做出合理的运动规律,从而让效果更有说服力!

* G+ Q2 z: N* F

 

+ ~- W; n* W8 H1 n& _0 ?' E

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s; T3 Z4 W% S% |" y2 x b- ]( w

 

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这节讲火,我们就先花点时间总结一下火的特点:文字的“火”:(下图)中国文字博大精深,各种文体的火字,诠释着火的不同形态。

: S t' g3 f/ L8 H7 I

 

* Y) @2 U! A7 g/ m1 I) C

 

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图腾的“火”:(下图)设计师对火的艺术化加工。

1 z5 l, x) p4 a

 

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4 K0 f- x6 T" F# i1 C

 

5 p. q* W) u: V. C0 X

CG的“火”:(下图)如今的CG效果确实强大,上天入地,无所不能!

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现实的“火”:(下图)日常照片中的火,多半因为相机的快门时间太长,被加上了“运动模糊”滤镜,呵呵。

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3 X9 X7 F" Y3 U8 Z7 u9 t! p

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(下图)火花的产生,是由于燃料不纯,外力碰撞等状况导致,纯度高的酒精灯,你没见过有火花吧。

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(下图)运动中的火,往往能够拖出美丽的线条。

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: }( O) K4 p4 t4 P) @. u

 

" W! r! C7 A" c" y1 _/ ]) d

看到这里我们来总结一下火的运动特点:轻飘上扬,忽隐忽现,伴随火花的随机运动(有时需要制作烟雾)。

5 a+ A' T# [8 y# K7 X0 U" w# v

我们在游戏特效制作中就要因地制宜地做出相应的“火”效果。

) |- X$ q# H& X9 v* `8 e6 a

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B Color Smilies

全部评论82

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-4 12:47:00

    回复 1# Tommy.W 的帖子

    先参考一下该处引用的游戏中优秀的火焰效果截图: http://jackie584.blog.163.com/blog/static/1736862020106115723407/

    + K2 z+ A* c; N! J, X

    效果很好,但他们无一例外的采用了元素贴图配合粒子运动的方式来制作。

    . N5 _) A. ~' Z% }

    效果的不同,只是因为元素的不同。 先放出两组火序列贴图,大家需要就拿走,不过火的姿态千变万化,自己学会制作贴图的技术才是改善效果的根本。

    / D' h3 Z( G6 w6 q

     

    ) m4 u$ o3 j+ p

    ' ~# U, j) c8 p) p- @

    下面的例子比较简单,制作一个30帧循环燃烧的“火把”,帮助新手朋友熟悉流程。

    # v$ C6 @5 P7 X& e* a* H, Q

     已经会做火的朋友也可以在下面的教程中,学习到如何用MAX自身的发射器实现3D粒子循环效果。

    - S0 T3 w3 r( Z3 X5 `

     ======================

    1 z1 l% v( R- s

    max中我们随便建立一个火把的模型,作为火效果的载体。

    0 b2 H2 H8 m4 M I8 E3 {- n

     

    / o7 l( F+ L: y/ P V

    然后我们给火把头部放置一个粒子发射器PCloud(粒子云),选择球形发射器,粒子为片状,粒子数量12,0至30帧发射,活动周期30帧,粒子寿命为12(土4),其他参数大家可以自行设置。

    ! _& D. Z' q5 n2 p, `# ?7 K8 H

    UV动画设置:

    : r$ P$ o3 R$ P, z# ~: X

     

    % e0 y) s% v0 ~

    粒子拾取面片设置:

    ! ~% L* ?& {9 Q9 m/ _- @

     

    0 J8 n: P9 W/ W0 h! f

    看看效果:

    ' x% [( u5 W+ d0 o( }

     

    ( `' {. H* |* d2 n- f$ Q( q5 ]

    我们看到了火焰的燃烧效果,但是问题很明显:

    ) g' f; t9 K" N. o, V' p1 B

     1、虽然粒子发射充满了30帧的周期,但是效果不循环。

    ( [( b Z% Q1 x4 Y C+ O* c

    2、火焰元素单调,效果模糊。

    3 [0 r; V& a, F

    先搞定循环,我们按shift原地复制一个PCloud,所有参数不变,把粒子发射时间变成“-30至0帧”发射,再看下效果:

    $ d& t5 i% `6 h

     

    4 K7 t" _; H' I6 _0 c' f& O# ]

     呵呵,循环了。原理很简单,也非常巧妙。

    3 |- _5 m! o' Y6 h. ?

    它是利用max自身粒子系统的固有规则来实现的,在不改变“种子”数值的前提下,相同发射器的周期,粒子的运动也是首尾相接的!

    K+ f& I4 ^& `( Q0 ~7 K

    接下来我们来丰富效果,加上其他的火苗和火星。这里要注意下,火是纯自发光的气态效果,最好降低一下这个基础火焰的透明度,为其他元素留出空间。

    - A) F) z8 j B" b0 y

     

    ( l5 Z7 R% _( G7 p- E

    效果中我们加入了撩起的火苗和飞出的火星,参数设置上跟上面的主体火焰效果没有太大变化。

    & }5 w9 p$ S. A" h" B

    要注意的是,火星的向上运动效果我们是拿(wind)风力吹出来的,它的好处是可以设置湍流数值,增加粒子运动的随机性,缺点是加了湍流效果,粒子的循环被破坏 ,是否应用取决与你自己了。

    * _; ^( e' b2 N* q3 l9 a3 k/ k, Y

    说道这里效果基本完成,如果你想加上黑烟或者飘出的灰烬,那自己去加吧,关于烟雾灰尘的效果,也属于本系列教程,我们后续会单独出教程给大家学习。

    : s8 O0 y9 z3 z" N+ A) O* `5 z1 M

    这里照例贴一个以前的小单,有“火”在里面!一道火墙,应该是循环的,这里录屏没弄好,算个参考,大家凑合看吧。

    , N: V; u/ E3 ?$ p. C

     

    ) p: w0 J1 i. k7 c

    ==========================================================================

    2 l4 k2 [% ?, b0 x5 d7 }

    结语:火舌,火苗,火团。。。关于火的效果可谓种类繁多,大家一定要多观察,多尝试,后续有时间我们也可以一起分享不同的制作技巧。

  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-4 13:05:00

    ★★★★★★★★★作业★★★★★★★★★★

    6 V7 R+ W+ R) i5 S* e

     这一讲,我们应用粒子发射器,配合特效序列贴图,制作了火的效果。目前市面上3D游戏中形态各异的“火”都是用这一种方式制作的,差异无非就是不同的粒子发射器和不同的火焰贴图。

    # L4 S/ T9 W; ^

    所以大家也可以多去尝试自己制作不同的火焰贴图。

    " L- d& E/ j6 G

     作业:下载提供的小火盆模型,以它作为载体制作一个“燃烧的火盆”效果。

    : W1 }. ^! n$ I: ]

     

    9 W5 b- F# A$ V& w$ L Q" {1 I

    模型&贴图下载: 作业“燃烧的火盆”.rar (81.22 KB, 下载次数: 1137)

    (3dmax档需要max9.0或以上版本打开,打不开的自己导入附件里的3ds档。)

    * s7 _# n- J- b9 ]

     时间:这个效果简单,尽量在两天内完成。

    . j; J3 o4 A5 B; q+ `

     要求: 1、很简单,效果必须比Tommy教程里的范例火把效果好。具体怎样做得出彩,大家多动动脑筋! 2、软件及制作方式不限,2d3d等表现手法不限,我们只聊最后的效果。

    1 n% X6 s3 A1 h

    作业提交格式:GIF或者链接视频 (Tommy推荐专业GIF动画编辑软件:Ulead GIF Animator 好用易懂!下载地址:http://www.crsky.com/soft/4010.html

    " \& e6 u- E% {

    作业提交地址:http://bbs.game798.com/showforum-79.html (提交作业后,请大家回帖告知一下Tommy,我会尽快过去参与交流!!)

  • paynim
    paynim 2010-8-9 00:02:00
    哇 出来啦
  • langsnow
    langsnow 2010-8-9 08:39:00
    顶一个!!!
  • 陶陶麝
    陶陶麝 2010-8-9 11:42:00
    好东西,值得一顶哇。 ' z6 E# _( Z, f( Y2 ?- P4 S讨米大人,如果能多分享点不同种类的火贴图就完美啦
  • 唐傲
    唐傲 2010-8-9 23:07:00

    好帖支持

    支持!!!
  • 飞猪
    飞猪 2010-8-10 17:52:00
    哇,总算明白了
  • mm
    mm 2010-8-10 17:59:00
    好教程,谢谢Tommy
  • Tommy.W
    Tommy.W 2010-8-11 01:30:00
    原帖由 陶陶麝 于 2010-8-9 11:42:00 发表: | Q' |4 E# b2 l4 E2 q' r( S 好东西,值得一顶哇。2 L6 x( w; R+ t 讨米大人,如果能多分享点不同种类的火贴图就完美啦
    d3 T. p2 @' s' B' v+ { 嗯嗯 后面还有其他火效果的教程 贴图也会随之附送出来

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