华游网络CEO陈强:网游公司应走可持续发展道路 

2010-07-28 16:00 发布

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新浪游戏讯 7月28日消息 上海华游网络CEO陈强向新浪游戏表示,网游公司的发展应走可持续发展道路。陈强指出,公司在游戏产品的选择以及玩法设计上都要力求创新,而在人才上也应该努力培养新生代力量,自己培养团队。  第八届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(Chinajoy)将于7月29日至8月1日在上海新国际博览中心举行。新浪游戏将采访多位知名游戏公司高管,全面反映中国游戏行业发展现状。以下为新浪游戏专访上海华游网络CEO陈强全文。   网游行业发展面临三大问题   新浪游戏:今年上半年多数网游上市公司表现欠佳,此外多家第三方分析机构发布各种报告称今年上半年网游发展低迷,增长进入瓶颈期。您认为中国网游发展真的进入衰退期了吗?   陈强:中国的网络游戏已经经历了2004至2009年的成长爆发阶段,现阶段的发展并不是进入衰退期,而是正在进入一个平稳发展阶段。在这个阶段中,中国的游戏运营商和游戏行业的研发、投资融等都会放慢步伐,而部分领头企业、上市公司表现欠佳也在情理之中。大多数的游戏运营都将面对激烈的市场竞争,但是,可以肯定的一点是,中国网络游戏市场仍然有很大的上升空间。   新浪游戏:您认为中国网游行业发展目前主要面临哪些问题?   陈强:目前,中国网游行业的发展主要面临以下几个问题:模式问题,是代理还是自主研发?是简单的舶来还是创新?这是困扰网游界由来已久的问题,做好二者间的平衡,至关重要。   产品问题,这当中包括同质化现象严重,产品数量远大于质量,一味模仿等几个方面。产品是重中之重,如何将产品做好,如何严抓质量,将成为未来网游界一大主题。   低俗营销问题,这个问题是国家三令五申的,但是仍然有不少厂商为博眼球,而以金钱,女色,利益诱导用户,特别是青少年用户。这种做法严重影响到整个行业的发展,也是迫在眉睫的问题之一。   三种收费模式各有利弊   新浪游戏:道具收费模式自2005年起逐渐成为国内的主流,实行时间收费的网游越来越少。史玉柱在2010年提出了交易收费模式。您对这些网游收费模式都是有什么看法?   陈强:目前网络游戏依然以免费模式为主,也就是通常所说的道具收费模式,这种模式带来的好处是降低了网游进入的门槛,很多以免费为宗旨的玩家都能及时体验游戏。同时,这种模式也存在着一定的不足,往往使用户需要花大量的资金去购买装备、道具等才能获得较好的游戏体验,从而影响到产品寿命。如何在免费和道具收费间实现平衡,是该模式需要突破的瓶颈。   虽然实行时间收费的网游越来越少,但是不可否认的是,这种模式在网游市场占有极大比例。例如《魔兽世界》、《剑网3》等,这些收费游戏相对于免费游戏来说,在品质上均有较大提升,并且极大的避免了用户对于道具过分热衷而产生的花费,使游戏体验度达到顶点。当然,如果收费模式成为市场主流盈利模式的话,可能会对整体游戏营收造成一定的阻碍影响。   交易模式是不直接对游戏时间或道具收取费用,而是对玩家之间的交易行为进行收费,这种模式存在的前提是要求游戏中用户交易大量繁荣,当然还需确定的是用户的接受程度,因为进行交易收费,一定程度上会影响到用户在游戏中的交流,而这点在现今的游戏中显得尤为重要。同时,如果一款产品实行交易收费,那么该游戏的经济系统必须更加发达,更加适合大量交易。   目前我国网游市场,免费模式仍将是主流,辅以收费模式,而交易模式还需不断认证和实践。   网游公司应走可持续发展道路   新浪游戏:网游公司之间的恶性竞争仍然存在。甚至出现有部分游戏公司以牺牲游戏行业的发展来炒作宣传自己,您是如何看待这一问题的?   陈强:一个好的背景环境,一个好的生存空间,这是中国网络游戏公司得以发展的基础。如果为博眼球,为博炒作,而摒弃基础,甚至破坏基础,可能会获得一定的眼前利益,但这绝对不是从长远出发、从未来出发的办法。随着大环境的破坏,最终吃亏的还是自己。其实,这个和传统行业是一样的,走可持续发展的道路,才有益于整个行业的发展,才能使自己立于不败之地。   新浪游戏:如今几乎每天都有新网游出现,甚至最高时候一周会有二十多款网游开测。而这些网游之间往往会出现题材泛滥的问题,如三国、西游等,多达百十款同题材游戏。而且各款游戏之间的差异几乎是大同小异。有人认为国内网游存在着严重同质化问题,您如何看待这个问题?   陈强:网游同质化,是目前国产网游市场较为严重的一个问题。三国、西游题材的游戏超过了100多款,从内容上看,这些游戏必定大同小异,难免产生玩家日久生厌的问题。网游厂商为图最大经济效益,而省去选材、严把产品质量关等环节,只求第一时间可以将产品上线,俨然没有丝毫负责任的态度,在竞相模仿而又无法创新的恶性竞争中,国产网游精品奇缺,严重制约了整个产业的发展。当然,华游网络在伊始,就将这一问题考虑进去,特别是《纳雅外传》,选材上以西方魔幻题材为依,打破传统职业技能限制,独创魔法卡牌战斗系统,创新2字贯穿其中,从我们做起,力求终结同质化现象。   新浪游戏:进入2010年以来,网游业内连续发生多起集体跳槽事件。而网游公司相互之间跳槽挖角几乎已经成家常便饭。您是如何看待这个问题的?   陈强:21世纪什么最贵,人才!对于网游行业来说,就更是这样了,当然,随之而来的跳槽现象就更加普遍。进入2010年开始,整个团队跳槽或者被挖墙脚的例子屡见不鲜,在我看来,这已经意味着网游行业的人才战争已经开始打响,而成熟的团队对于投资人,对于网游厂商来说是巨大的吸引力。人才需求在未来几年会呈现爆炸式的增长。在跳槽与挖墙脚之外,培养新生代力量,培养自己的团队,将是华游网络未来的目标。   新浪游戏:请用一句话介绍您们公司情况及优势   陈强:以市场需求为导向,突破、创新为目标,以精准、激情、创新、细致、协作为文化理念,致力于发展绿色健康本土网络娱乐及相关产业,旨在为全民提供更多更好的数字娱乐新生活。(宋鹏展)
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