[译][转载]Vray中的摄影棚照明(Studio Lighting in Vray) 

2007-10-29 12:24 发布

[译]Vray中的摄影棚照明(Studio Lighting in Vray) 原文地址:http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/studiolighting/index.html 原文作者:Géza Kádas, Budapest 网站:www.techtron.extra.hu 在这个文章里面,我将对摄影棚照明方法作一个讲解.这里我是用来渲染的是Vray 1.5rc3,最新版的Vray.这个著名的椅子叫做"柯布西耶(Corbusier)",是在3ds max 9里建的.在看完这个文章之后,你将可以使用比以前更好的方法来表现你的模型.;) 这是本文章的主要部分:
  • 创建环境
  • 放置灯光
  • Vray的测试设置
  • 材质
  • Vray的渲染设置
  • PS后期处理
B Color Smilies

全部评论12

  • 羽道—夜狼
    羽道—夜狼 2007-10-29 12:25:00

    回复: [译]Vray中的摄影棚照明(Studio Lighting in Vray)

    创建环境 这里设置的环境非常简单.在模型下面放置一个平面,将长度段数(Length segments)设置为3,宽度段数(Width segments)设置为2.在平面上右键并在菜单中选择"convert to .."将其转换为可编辑多边形(editable poly).接着选择椅子后面的两条边,配合shift键将它们拉起来,这样就将它做成下图的形状. 我们将要给这个平面增加一个Turbosmooth修改器,但是在增加之前要对其中一些边进行切角(chamfer). [快车下载] 现在我们可以给平面增加Turbosmooth修改器并将它的Iterations参数设置为2.
  • 羽道—夜狼
    羽道—夜狼 2007-10-29 12:26:00

    回复: [译]Vray中的摄影棚照明(Studio Lighting in Vray)

    放置灯光 这部分是摄影棚照明的核心.我们将使用3个不同强度,不同位置和不同颜色的VR灯光.这三个特性是由你的心情和渲染风格来决定的.在左边放置一个VR灯光,设置如图. 现在来到顶视图(Top view),将这个VR灯以X轴进行镜像复制.放它到平面的右边,并按下图的参数设置.第3个灯稍后在测试后再放. 在顶视图里创建一个摄像机,焦距(lens)设置为35mm,并像下图那样放置. 现在将vray设置为当前渲染器.创建一个颜色为R:170/G:170/B:170中度灰色的vray材质.将它放到全局切换(Globle Switches)下的"替代材质(override mtl)". 这是在没有做任何设置的情况下我们所得到的结果.没有间接照明和任何采样,除了默认的.现在我们需要对vray进行设置来做测试渲染.来看下一部分. 现在场景中所有物体都有这个材质了,这个功能对测试灯光是非常好的.等下会将把它关掉.按F9来看看测试结果.
  • 羽道—夜狼
    羽道—夜狼 2007-10-29 12:27:00

    回复: [译]Vray中的摄影棚照明(Studio Lighting in Vray)

    Vray的测试设置 我们需要对vray设置较低的参数来对场景的灯光进行测试.这仅仅是测试,所以我们仅仅需要灯光的一个快速的反馈.首先,在Common选项卡中将图像的高宽比(aspect ratio)设置为1.8.在摄像机视图中打开"安全框(Safe Frame)"选项.安全框可以帮助你将摄像机放置到一个合适的位置,同样可以帮助你设置视图中不需要的部分. 这里是Render选项卡的设置. 这里是对这些测试设置的简单解释:
    • Default lights:把它关掉,除了VR灯光外,我们不需要其他灯光.
    • Adaptive QMC:相对于自适应细分(Adaptive subdivision)来说,这是较快的图像采样器.
    • Mitchell-Netravali:用这个抗锯齿过滤器,物体的边缘会锐利而不会太过.
    • Irradiance map + Light cache:最常用的GI组合.
    • HSph subdiv:降低它的数值,加快测试的速度.
    • Show calc phase:让渲染计算可以看到,可以根据你的喜好设置.
    • Subdivision:控制lightcache的追踪路径的数量.追踪路径的实际数量是这个数值的平方.所以500的subdivs值就表示250000个追踪路径.
    • Exponential:用这个色彩映射方式,可以保持颜色和避免物体表面的暴光.
    • Dark multiplier:控制暗部颜色倍增.
    • Render region division:设置为32x32,渲染格越小内存占用越少,小的渲染格可以得到更快的渲染反馈.
    好的,让我们看看这个设置的测试结果. 这比第一次测试好很多了.场景亮多了,光线更加柔和而且没什么暴的地方.因为质量低,所以会有漏光,噪点和模糊的线.但是,这个设置可以给我们提供一个非常快的测试方法.让我们改一下灯光的颜色,打破渲染的单调感.将右边的灯的颜色改成R:255/G:180/B:80.这是一个暖的橙色,让灯光不再单调. 在这里,如果你对这个结果满意的话就可以往下一步了.在跟着的部分里,将创建材质并对其进行理解.
  • 羽道—夜狼
    羽道—夜狼 2007-10-29 12:28:00

    回复: [译]Vray中的摄影棚照明(Studio Lighting in Vray)

    材质 在这个场景里我用四到五个材质.塑料(plasctic),不锈钢(chrome),皮革(leather),白布(white fabric),和白色背景(white background).在全局切换(global switches)里将"override mtl"关掉.来看一个材质的设置.
    • Diffuse:控制材质的颜色.
    • Reflect:纯白色表示完全反射,黑色表示无反射.
    • Refl.Glossiness:控制反射的模糊程度.1表示没有模糊反射,较低的数值反射越模糊.
    • Subdivsion:控制模糊反射的质量,较高的数值将增加较多的渲染时间,较低的数值可以产生一个粗糙的效果.一般测试时取5~8,最终渲染时取15~35或更高.
    • Fresnel reflections:如果勾选此项,反射的强度就因视线与物体表面夹角的变化而变化.现实中,玻璃和水的反射就属于这一类.反射的强度也取决于Fresnel IOR的大小.
    好的,来看看渲染结果. 我对皮革材质的反射感到非常满意.我仅仅需要在椅子上多一点灯光,那让我们放第3个灯. 这里需要注意的是取消"Affect Specular"的勾选,我们不需要从这个灯上获得任何高光反射,仅仅需要一个漫反射的灯. 可以看到,反弹光线把椅子的底部也照亮了.现在灯光和材质都完成了,来下一部分.我将说一下最终渲染的设置.
  • 羽道—夜狼
    羽道—夜狼 2007-10-29 12:29:00

    回复: [译]Vray中的摄影棚照明(Studio Lighting in Vray)

    Vray的渲染设置 这个工作流的要点,就是要找到质量和速度的平衡,这是非常重要的.我将大概说一下这些设置,因为有些问题不是改一个参数就能解决的.来看一下设置.:) -将图像大小改为900x500 -将自适应QMC(Adaptive QMC)图像采样器(image samplers)的min subdivs改为2,现在较细的线可以得到正确的渲染. -将Irradiance map的设置从Low改到Medium.将Hsph.subdivs改回50,以获得更高质量的GI. -将Light cache的subdivs改为1200,Sample size改到0.006,现在细小的细节就更加可见了.在Pre-filter里使用1000的数值来减少噪波.这里有非常多的模糊光线,所以勾取"Use light cache for glossy rays"选项,这可以加快渲染速度.将Filter设置为"None" -在rQMC Sampler里将Noise threshold设置为0.005.Global subdivs multiplier设置为4,这将在场景里每个地方增加采样的质量. -你可以在System>Light settings里找到灯光属性.改变diffuse subdivsion来影响追踪光子的数量.(此处译者认为是本文的错误,因为这个选项是在使用photon map这个GI引擎才起效的.) -将所有VR灯的细分改到15或20来避免噪波. -将所有材质的反射部分里细分改到20. 这样的设置,相对于测试,渲染时间会增加很多.现在按F9,并等待渲染完成. 这就是最终渲染结果了,没有噪波,漏光和任何渲染问题.一张图没有经过后期工作的话,是不能说完成任务的.那让我们继续.
  • 羽道—夜狼
    羽道—夜狼 2007-10-29 12:30:00

    回复: [译]Vray中的摄影棚照明(Studio Lighting in Vray)

    PS后期处理 运行Photoshop,并打开刚刚渲染的图.因为exponential方式的缘故,颜色比较浅,我们需要增加颜色的特性,并使用色阶(levels)来获得更好的对比.来到图像(Image)>调整(Adjustments)>颜色平衡(Color balance). 接着图像(Image)>调整(Adjustments)>色阶(Levels). 这是最终图像. 恭喜,你完成任务了...我希望你能喜欢.:)
  • 小钕秂
    小钕秂 2007-10-29 13:12:00

    回复:[译][转载]Vray中的摄影棚照明(Studio Lighting in Vray)

    :default5: 辛苦了
  • 好贴
    好贴 2007-11-13 15:40:00

    回复:[译][转载]Vray中的摄影棚照明(Studio Lighting in Vray)

    好贴,真是好贴, 专门注册一个号来顶此贴…………:default6: :default6:
  • xiao772677
    xiao772677 2008-11-8 14:34:00

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    :T :T :T :T :T
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