本书简介: 本书共18章,对Maya的建模、材质、基础动画、角色动画、非线性动画、动力学、毛发、衣料和MEL等模块进行了深入的分析。书中的每一个实例都是实际创作和软件操作的结合,每一个实例都经过认真的制作,力求深入浅出地将Maya的操作技巧介绍给读者。作者在书中将自身的实践经验融合于实例中,使读者在掌握了Maya的基础操作后,能将书中的实例和经验应用于自己的动画创作中。 本书结构清晰,语言流畅,内容翔实,从各个方面展现了Maya的强大功能,书中的实例突出实践性,适合于广大初级和中级的Maya用户,同时也可以作为高等院校相关专业的教材使用。 目录: 第1章欢迎进入Maya的世界 第2章Polygon建模技术 第3章NURBS建模技术 第4章Subdivision 第5章灯光技术 第6章材质与渲染技术 第7章纹理也贴图的技术 第8章Maya基本动画知识 第9章变形技术 第10章路径动画与约束技术 第11章骨骼与绑定技术 第12章角色动画技术 第13章动力学和场应技术 第14章粒子应用技术 第15章笔触特效应用技术 第16章流体效果应用技术 第17章头发、皮毛与布料应用技术 第18章MEL脚本语言及其应用技术 |
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2011-06-10
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全部评论60
good
好东西呀
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