向大家请教个关于四足动物骨骼设置的问题,最近做四足动物动作,发现骨骼设置有不少问题,尤其是前肢,为了说明问题,我以图片的形式展示. 下面这张图是老虎的骨骼,我想让高手们指点一下前肢骨骼的走向,当然这个骨骼的比例设置可能有点问题,我这里只是随便调了一个。 下面是一个狗的骨骼设置,也是请教前肢的骨骼设置 我想说的是上图带标注的这根骨骼设置这么长是不是没有必要,你们在设置骨骼的时候动物的这个腕骨是不是做的特别短啊,我看了看魔兽的狗的模型,这跟骨骼根本不是竖直的,它现在的位置应该在它下一个骨骼(huangse骨骼)的位置。 我看了看真实的马和虎的骨骼,发现马的骨骼和猫科、犬科动物前肢的区别很大,下面我做了个对比 我在设置骨骼的时候发现,将猫科、犬科类动物骨骼设置成类似最上面虎的骨骼的时候做动画时比较好。如果设置成中间狗的骨骼那样,在做动画的时候非常不好做,因为带标注字样的那根骨骼是biped骨骼里的hand骨骼,也就是掌骨,这跟骨骼在动物身体移动的过程中跟上边的骨骼很容易形成弯曲,看起来很不自然,一调节它,下边的骨骼就动,导致下边的脚不能很好的固定在地面上。 不知道你们在设置四足动物的骨骼的时候,骨骼是如何设置的。请大家指教。最好发一两张图骗上来(蹄类和猫科动作最好都有),那样比较清晰明了。先谢谢了!!! |
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2012-03-02
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2011-03-19
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2009-07-14
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