B Color Smilies

全部评论86

  • gz9527
    gz9527 2009-9-16 23:06:00

    回复 39# w19860709 的帖子

    http://bbs.game798.com/showtopic-23132.html 发过的,自己去下载吧
  • lymaxchen
    lymaxchen 2009-9-18 10:45:00
    原帖由 xiaolijie2 于 2009-5-25 12:12:00 发表 9527~ 蛇的动画本确实用错帧比较块 但是并不能代表就是最好的。 其实上面你蛇的动画也没有错好。 同样很多方法调动画错帧只是一个方法。 但是根据动画的标准性 K动画尽量少关键帧的做法 一般很少使用错帧的方法。 把握正确的关键帧姿势才是最重要的。 还有蛇的动画也并不难K 手K完全没有问题。很多人说不好K 是因为对关键帧理论知识的缺乏。 就做蛇的动画我个人最多使用加前后以及中间关键帧在内 总共
    顶一个,的确手K完全没有问题。关键帧把握好了,完全没有问题。
  • lymaxchen
    lymaxchen 2009-9-18 10:50:00
    原帖由 跑车 于 2009-5-26 14:58:00 发表 很不错得文章~ 不同得习惯决定了你得制作方法,但是如果要看效率,错帧确实比较快一些。
    顶一个,认同错针比手K来得快!
  • w19860709
    w19860709 2009-9-21 13:23:00
    谢了啊魔人 嘿嘿sdfdshgturtyerty
  • 机器鱼
    机器鱼 2009-9-21 17:25:00
    好!!!!!!!!!
  • cw840427
    cw840427 2009-9-21 18:29:00
    原帖由 www.zmj 于 2009-5-25 13:27:00 发表 额~ 学到了不少 最近也为错帧头痛 用MAYA 调曲线不错帧 也能做出这种传递效果 但是现在用MAX的bip调曲线调不出来 只能错帧 不知道各位高手用max的bip调动画时 不用错帧怎么调出这种传递的效果呢?
    我从前是用maya调动作的,就是是用手k,和错帧调出来的! 现在就是用max调的动作,由于cs骨骼的曲线没法调,只能手动自己调了,才真正更好的理解了曲线运动的动画理论,现在自己调的飘带之类的动作也很好啊,其实手动k出来的飘带,裙摆之类的动画完全可以非常的细致的,而且可以针对你的动作设计出更合理,更符合这套动作的飘带动画!!
  • game_3d_max
    game_3d_max 2009-9-22 19:40:00
    动作不规范。
  • 5112
    5112 2010-3-29 02:37:00
    收藏了,虽然看不太懂大家说的。
  • tcquyi
    tcquyi 2010-3-29 09:45:00
    受教了!!
  • tcquyi
    tcquyi 2010-3-29 09:49:00
    错帧什么意思- -

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