这个是用MAX和ZB结合的原创<骑士>... [upload=jpg]UploadFile/2007-3/20073210242940503.jpg[/upload] 以下2个Q版的是我17173无意中找到的图,然后就做了他们。。。不知道这些算不算低模型。。
[upload=jpg]UploadFile/2007-3/2007321029031159.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2007-3/20073210292441350.jpg[/upload] [upload=jpg]UploadFile/2007-3/20073210295172292.jpg[/upload] [此贴子已经被作者于2007-3-21 0:33:11编辑过]
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2009-02-16
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2007-12-09
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2007-10-23
全部评论16
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不落de太阳 2007-3-24 14:04:00以下是引用love熊在2007-3-23 23:10:00的发言:
不错不错,比我好多了,特别是那个QMM临摹的很像~赞一个
以下是个人建议:
你的骑士的高模我看过,雕的很不错,但是在这模型上却失去了他应有的震撼力,整体感觉十分的凌乱,凹凸过于强烈,使得看上去十分多的高光.既,推荐你把他死灰复燃.利用你的高模型,在ZB中生成金属的材质以及腐蚀效果,然后在PS中细致处理.贴图在下点工夫.那就更完美了.期待看到你更好的作品.
你看过我高模??
我高模部分是在ZB里面做的..不是MAX...
我对ZB的材质了解得不太透彻...
至于你说的在ZB中生成金属的材质以及腐蚀效果,这我不知道怎么调啊...没做过...
起初我也是想让盔甲上带这样的效果可是自己能力有限啊。..
如果熊熊会的话...可否教小弟一招呢 感谢啊...
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不落de太阳 2007-3-24 21:36:00
熊熊如指教,感动ding.....
你说的第一点:我在ZB曾经做过烘陪但做出的效果不理想,在ZB里面还凑合,放到MAX里就垃圾了,所以我没用..可能是我缺乏对ZB的材质调节经验吧。。哈哈 只有多练了。
第2个方法:这个方法以前有想到过,不过没去试,我有点懒啊..听你这一说感觉很不错。
第3点是在我修图的时候没考虑到,好建议啊。。
感谢指导贴图方面的知识。。我贴图画的差啊。。很多地方还要向你学习呢。。
随便说一句: 我也在找工作啊。
这就是以前在ZB里面做的材质效果了.....因为角色带头盔所以我把人头画得特垃圾。。反正看不到。。哇哈哈
[em05][em05][upload=jpg]UploadFile/2007-3/20073242142673048.jpg[/upload]
[此贴子已经被作者于2007-3-24 21:43:23编辑过]
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刚在论坛翻到了,我就是招这张做的那个MM。。