五险一金、周末双休、带薪年假、绩效奖金、员工旅游、全勤奖等等,待遇从优,欢迎各位加入! 工作地点:南京、苏州、上海 有意向者可以加Q2074765120私聊,或者直接将简历作品发至有限job_china@3agames.net 3D美术艺术家 岗位职责: 1、负责游戏中角色、场景、道具3D模型制作、贴图制作及渲染。 2、初、中、高级美术艺术家在招。国外大型游戏项目。 任职要求: 1、良好的美术基础,对造型以及色彩有很好的认知,对原画有一定的了解和分析能力; 2、能独立完成角色、场景、道具的模型制作和贴图绘制,有良好的沟通理解能力、团队合作精神,能吃苦耐劳; 3、能熟练使用3DMAX、MAYA、Photoshop、ZBrush等相关软件; 4、热爱游戏行业,对解剖学和动画规律有一定理解; 5、熟悉灯光及材质的运用、各类渲染插件的使用、骨骼绑定动画调试者优先考虑; 6、有一年以上游戏制作者经验,需提供作品。 游戏场景艺术家(3D Environment Artist) 岗位描述 1. 制作实时3D游戏环境中使用的3D物件、场景的模型和贴图,碰撞,LOD。 2. 能够和其他部门按制作规范要求去最大的优化模型和贴图。 3. 确保艺术风格和原画表达的一致,并提供游戏所需稳定的质量。 职位要求 1. 2年以上游戏行业相关岗位经验 2. 良好的手绘贴图能力 3. 拥有游戏贴图材质相关的知识。(传统网游手绘能力好的优先) 4. 渴望学习新的软件工具和技术。 5. 有团队合作的意识和能力,了解提交时间的重要性。 6. 拥有3ds Max/maya, Photoshop, Zbrush以及game798.com" target="_blank" class="relatedlink">game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术行业相关软件的制作经验。 7. 良好的学习能力,能快速的掌握和学习新项目的技术和规格要求。 8. 良好的沟通能力和时间管理意识 9. 有能力同时参与多个任务并分清优先级。 游戏场景主管(3D Environment Leader) 岗位描述 1. 负责设计制作游戏场景道具模型。 2. 可以通过游戏引擎搭建场景。 3. 负责管理场景组美术质量和培训项目组中的成员。 4. 合理评估场景制作难度和周期 职位要求 1. 艺术类相关院校毕业。 2. 4年以上游戏行业相关岗位经验。 3. 良好的手绘贴图能力。 4. 拥有至少一个游戏引擎使用经验。(Unreal,unity,CryEngine) 5. 拥有游戏shader相关的知识。(了解PBR渲染及相关贴图制作经验优先) 6. 拥有3ds Max/maya, Photoshop, Zbrush以及游戏美术行业相关软件的制作经验。 7. 团队管理意识强,对项目时间估算和管理有较好的执行。 游戏角色艺术家(3D Charactor Artist) 岗位描述 1. 制作次时代/手绘网游风格的3D游戏中使用的角色模型和贴图。 2. 了解各种美术风格并且能够遵循项目的具体需求。 3. 及时学习新的软件工具和技术。 4. 根据项目进度执行分配的任务,同时满足质量要求。 5. 在将任务作品交送于组长审查前,应先用检查表对初始作品的质量进行检查。 职位要求 1. 艺术类相关院校毕业。 2. 游戏行业相关岗位经验。 3. 良好的手绘贴图能力。 4. 拥有3ds Max/maya, Photoshop, Zbrush,Bodypaint以及游戏美术行业相关软件的制作经验。 5. 团队意识强,对项目时间估算和管理有较好的执行。 游戏角色主管(3D Charactor Leader) 岗位描述 1. 制作次时代/手绘网游风格的3D游戏中使用的角色模型和贴图。 2. 负责管理角色组美术质量和培训项目组中的成员。 3. 合理评估角色的制作难度和周期 职位要求 1. 艺术类相关院校毕业。 2. 4年以上游戏行业相关岗位经验。 3. 良好的手绘贴图能力。 4. 拥有游戏shader相关的知识。(了解PBR渲染及相关贴图制作经验优先) 5. 拥有3ds Max/maya, Photoshop, Zbrush,Bodypaint以及游戏美术行业相关软件的制作经验。 6. 团队管理意识强,对项目时间估算和管理有较好的执行。 三维美术培训生 工作描述: 为期三个月的带薪培训,培训结束通过考核可以成为员工直接参与游戏制作项目。 职位要求: 1. 艺术类相关院校毕业生,艺术类相关专业(非艺术类专业有同等艺术造诣也可以,需提供作品) 2. 具有不少于4年的绘画功底, 美术基础良好 3. 掌握Zbrush, 3DSMAX或MAYA,Photoshop 4. 具备一定英语读写能力者尤佳 5. 良好的交流能力和团队合作精神 6. 深入了解游戏,并且热衷于游戏制作 |
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2015-04-12
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