首先来介绍下: 《火柴人联盟》大家应该都有所了解,好歹在付费榜top1好久了,如果不了解的自行百度~ 如果你喜欢动作游戏,且有心想做个好的动作游戏~ 那么请继续往下看。 (如果没玩过游戏的,请先去体验下,ios、安卓搜索既有) 《火柴人联盟2》的战斗系统相比1,增加了跳跃和空中连击的设定,并且进一步升级,自由度会比较高,支持闪躲、防御等各种特殊操作(仅根据英雄特性来设计),但我们的目标依然是做一个简单又刺激的ACT,具体请看视频演示: 由于我们制作的流程比较特殊,因此对人员的要求也会比较高些。 传统的做法,大概是画点动作设计图(有的甚至不画),然后做动作,然后编译成游戏中可操作的,然后发现操作体验太差,然后修改返工,此时大概已经吐血,效率地下,极度浪费时间和精力,而我们现在的做法是: 1:先出设计稿,如果发现问题,即时进行探讨和修正 2:在flash中以草稿的方式画出动作的每个动作帧,并进行操作体验(flash的战斗系统即游戏用的战斗系统) 3:在操作体验的过程中发现问题并即时修正,力求做到较好的操作体验(火柴人联盟1并不是采用这种做法,而是传统做法,结果就是动作没做好的也懒得改了,所以有接触过的就会知道为什么有的英雄好玩,有的不好玩,那几乎是由运气决定的了) 4:完成整套动作+操作的设计后,才在3Dmax中制作动作(根据flash的动作帧调动作罢了),因此能保证做3D动作的时候不会有过多的修改 5:剩下的无非就是切白菜的工作了 综合以上,我想要这样的—— 高级动作设计师: 1:习惯在前期快速的画动作设计草图,擅长flash的首选 2:不画动作设计草图的,一律pass,因为沟通成本太大了 3:动作设计水平高的,设计的动作实在又有个性 4:不拘泥于细节的,对整体有较高的把握 5:对我们的项目有较高的兴趣 如果以上不满足,那么至少满足以下: 1:学习能力较高,比如不会画草图要学会画,不会用flash要学会用 2:要有一定的动作设计能力,且软件的基础操作过关,调动作的效率要高(慢慢调出动作,和很顺手的较快的调出动作是不一样的概念) 3:对我们的项目有较高的兴趣 看完如果有兴趣的,请发简历和作品到邮箱:36933706@qq.com 或加QQ:36933706 欢迎各种推荐、自荐、帮转! 同时还招服务端、策划,不巧身边有这样的人可以推荐推荐~ 谢谢大家! |
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2014-12-17
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2011-09-04
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2011-07-05
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