HGE的确是2D游戏开发的利器,不过并不是所有东西它都给你提供好了,比如中文输入显示,视频播放等。中文输入显示已经在之前谈过,视频播放则可通过微软的DirectShow库进行开发。网上讲游戏中视频播放大多是用DirectShow建ddraw表面,但HGE底层使用的是D3D,所以我们需要一种更简便的方法。 其实MSDN中有个在win32应用程序中播放视频的例子已展示了如何使用dshow播放视频,只需要取得窗口句柄,初始化各种com接口,很简单的。HGE里取得窗口句柄可以用HWND hwnd = hge->System_GetState(HGE_HWND)。这样我封装了一个VideoManager类进行视频播放管理。 //VideoManager.h #include <hge.h> #include <dshow.h> //视频管理类 class VideoManager { public: VideoManager(); ~VideoManager(); void Init(); //初始化 void Release(); //释放资源 void PlayFile(const WCHAR* filename); //加载视频 void Play(); //播放 void Pause(); //暂停 void Stop(); //停止 bool IsPlaying()const { return m_bIsPlaying;} //释放正在播放 void SetContinuePlay(bool value) { m_bIsContinuePlay=value; } bool HandleEvent(); //消息处理 private: HGE* m_phge; IGraphBuilder* m_pGraph; IMediaControl* m_pMediaControl; IMediaEventEx* m_pEvent; HWND m_hwnd; IVideoWindow* m_pVidWin; bool m_bIsPlaying; //是否在播放 bool m_bIsContinuePlay; //是否持续播放(不间断) }; #include "stdafx.h" #include "VideoManager.h" #define WM_GRAPHNOTIFY WM_APP + 1 VideoManager::VideoManager() { m_bIsPlaying = false; m_phge = 0; m_pGraph = 0; m_pMediaControl = 0; m_pEvent = 0; m_pVidWin = 0; m_bIsContinuePlay = false; } VideoManager::~VideoManager() { } //初始化 void VideoManager::Init() { m_phge = hgeCreate(HGE_VERSION); m_hwnd = m_phge->System_GetState(HGE_HWND); } //释放资源 void VideoManager::Release() { m_pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&m_pVidWin); m_pVidWin->put_Visible(OAFALSE); m_pVidWin->put_Owner(NULL); // Stop the graph. m_pMediaControl->Stop(); long evCode; m_pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode); if(m_pMediaControl) m_pMediaControl->Release(); if(m_pEvent) m_pEvent->Release(); if(m_pGraph) m_pGraph->Release(); m_pGraph = NULL; m_pVidWin = NULL; m_pMediaControl = NULL; m_pEvent = NULL; } //加载视频 void VideoManager::PlayFile(const WCHAR* filename) { Stop(); m_pGraph->RenderFile(filename,NULL); RECT rc; GetClientRect(m_hwnd, &rc); m_pVidWin->SetWindowPosition(0, 0, rc.right, rc.bottom); m_pVidWin->put_Owner((OAHWND)m_hwnd); m_pVidWin->put_WindowStyle( WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS); Play(); } //播放视频 void VideoManager::Play() { if(m_pMediaControl) { m_pMediaControl->Run(); m_bIsPlaying = true; if(m_bIsContinuePlay) { long evCode; m_pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode); //强制持续播放(不接受其他消息) m_bIsPlaying = false; } } } //暂停 void VideoManager::Pause() { if(m_pMediaControl) m_pMediaControl->Pause(); } //停止 void VideoManager::Stop() { if(m_pMediaControl) { m_pMediaControl->Stop(); m_pMediaControl->Release(); m_bIsPlaying = false; } if(m_pEvent) m_pEvent->Release(); if(m_pGraph) m_pGraph->Release(); if(m_pVidWin) m_pVidWin->Release(); CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC, IID_IGraphBuilder, (void **)&m_pGraph); m_pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&m_pVidWin); m_pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEventEx, (void **)&m_pEvent); m_pEvent->SetNotifyWindow((OAHWND)m_hwnd, WM_GRAPHNOTIFY, 0); m_pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&m_pMediaControl); } //消息处理 bool VideoManager::HandleEvent() { long evCode, param1, param2; HRESULT hr; while (hr = m_pEvent->GetEvent(&evCode, ¶m1, ¶m2, 0), SUCCEEDED(hr)) { hr = m_pEvent->FreeEventParams(evCode, param1, param2); if ((EC_COMPLETE == evCode) || (EC_USERABORT == evCode)) { Stop(); break; } } return false; } 使用时就先初始化,然后播放,最后释放。可以使用IsPlaying()判断视频是否正在播放,若是则不绘制其他东西;但是有个问题就是若正在播放视频时还每次进行逻辑检测,则会使视频画面不连贯较卡;一般来说游戏播放视频时是不能打断的,所以可以在m_pMediaControl->Run()后加上m_pEvent->WaitForCompletion来强制连续播放,直到视频结束。 |
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2010-04-19
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次世代游戏是否会逐渐替代网游的制作方法。(点普通模式便于阅读)
2009-08-21
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