本帖最后由 雨湿裳 于 2013-8-27 09:06 编辑 【东莞市黑洞信息科技有限公司】 8—10月火热招聘 【端游方面】 1、程序类:客户端程序员5名、客户端UI程序员2名 2、策划类:系统策划、游戏测试 3、美术类:UI、场景、原画、动画、特效 联系方式: QQ:815378850 邮箱:815378850@qq.com hdpc_hr@163.com 电话:0769-22890369-8412 联系人:黄小姐 一、具体招聘岗位/岗位要求: 【端游方面】 1)客户端程序员 5名 职责: 1、负责客户端核心模块的开发; 2、负责虚幻3引擎渲染,逻辑模块的研究及开发; 3 负责优化一些算法等 任职资格: 1、本科以上学历,熟练掌握C 编程,熟悉OOP; 2、熟练掌握数据结构及常用算法,熟悉STL; 3、熟练掌握DirectX SDK ,熟悉D3D渲染管道; 4、有至少一款3D游戏引擎的开发或者使用经验; 5、有虚幻3引擎的使用经验优化录用; 6、熟悉3D游戏开发流程; 7、有较好的团队协作能力。 2)、客户端UI程序2名 职责表述: 1、配合UI美术,使用flash+scaleform完成游戏界面的制作。 2、完成客户端界面的程序逻辑,实现flash和引擎间的数据交互。 3、此职位偏重界面的动态表现和美术基础能力,需要独立完成ui动态表现的设计和制作 要求: 1、熟悉flash开发,掌握as脚本,能自己设计和制作界面动画效果,会scaleform开发的优先. 2、需要基础的图片处理能力,界面动画设计能力,和扎实的as编程能力。 3、熟悉虚幻3引擎及unrealscript的优先 3)、系统策划1名 职责表述: 1、负责FPS游戏相关系统的设计与改进,包括游戏的框架、规则、玩法及游戏各种活动等; 2、负责游戏的细节实现,指导配合程序完成游戏架构、系统及各功能模块; 3、负责相关文档的撰写与维护。 入职要求: 1.有多年FPS游戏经验,对FPS认识深刻,至少对一款FPS有专精研究; 2.喜欢军事题材,对军事内容有较深理解; 有FPS相关工作经验优先 3.具备良好的逻辑分析能力、良好的学习能力和丰富的想象力;. 4.具备良好的沟通表达能力,团队合作精神和敬业精神。 5.对战争类题材游戏有一定了解,熟悉市场上主流FPS类游戏的主要玩法。 4)、游戏测试 职责表述: 1、根据项目测试计划设计测试用例 2、负责执行测试用例,记录结果,提交缺陷,跟进缺陷的修改,完成测试分析报告 3、负责跟踪和统计Bug趋势等信息,并定期提交报告 任职资格: 1、FPS游戏狂热爱好者,有CS职业联赛经验者优先 2、对游戏缺陷有敏锐的洞察能力,并具有较好的问题分析能力 3、可以胜任重复性工作,具备耐心、认真、负责的工作态度。 5)、美术UI设计师2名 职责: 1.负责游戏的UI设计 任职资格: 1.想象力丰富,功底扎实,独特的设计理念. 2. 能够制定游戏界面风格,运用色彩、结构、材质、等基本元素实现游戏界面设计工作. 3.熟悉游戏UI设计制作流程. 4. 有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责 5.有写实类军事题材游戏UI设计经验者优先. 6.战争题材游戏狂热分子优先. 7. 应聘时请附带个人作品 6)、场景原画2名 职责: 1.负责游戏场景地图的设计. 2.负责游戏中物件的设计. 3.负责游戏海报的设计. 任职资格: 1.想象力丰富,功底扎实,偏好写实风格. 2.对场景空间和光线有很好的驾驭能力. 3.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责 4.有次时代游戏场景设计经验者优先. 5.战争题材游戏狂热分子优先. 6.应聘时请附带个人作品. 7)、角色原画2名 职责: 1.负责游戏主角及各种怪和npc的设计. 2.负责游戏海报的设计 任职资格: 1.想象力丰富,功底扎实,偏好写实风格. 2.对场景空间和光线有很好的驾驭能力. 3.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责 4.次时代角色设计经验者优先. 5.战争题材游戏狂热分子优先. 应聘时请附带个人作品. 8)、场景模型师18名 职责: 1.负责游戏场景物件的制作. 2.负责游戏中道具的制作 任职资格: 1.对各类风格的建筑、枪械道具有一定的了解认知。比例、结构把握准确,空间感强。 2.有写实贴图的处理、绘制能力,有一定的灯光驾驭能力, 能根据设计很好地使用光线来表现场景氛围和情感. 3.熟练使用MAYA或MAX、ZB等 4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责 5.有次时代游戏场景制作经验者优先. 6.战争题材游戏狂热分子优先. 7.应聘时请附带个人作品. 9)、动画师3名 职责: 负责游戏中角色动作的设计与制作. 任职资格: 1.热爱表演,表演能力强,肢体语言丰富,想象力强. 2.了解人体结构,能够熟练对三维角色进行绑定蒙皮. 3.熟练掌握3DMAX或者MAYA等三维软件. 4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责 5.有次时代游戏动作制作经验者优先. 6.战争题材游戏狂热分子优先. 7.应聘时请附带个人作品. 10)、游戏特效师2名 职责: 11)、game798.com" target="_blank" class="relatedlink">游戏美术关卡师6名 负责游戏中烟火或爆炸及自然特效的设计与制作. 任职资格: 1.美术功底扎实,有丰富的想象力,有很强的特效设计能力。. 2.了解特效表现的特点并能驾驭相关特效制作工具实现炫酷的效果. 3.熟悉虚幻3引擎,有过虚幻3特效经验优先. 应聘时请附带个人作品. 职责: 1. 能以原画为参考,使用编辑器,用现有物件自行搭建游戏场景。 2. 准确的表达出原画的整体氛围,并且能深入细化局部。 任职要求: 1. 美术相关专业,精通3dmax或maya。必须有丰富的Ureal3场景经验; 2. 懂得场景资源管理和优化; 3. 美术功底扎实,擅长3D技术,熟悉游戏研发流程及管理; 4. 对设计类游戏有深厚热情,深深喜爱游戏美术工作,对于美术的质量有责任心,力求完美。具备良好的沟通能力。 5.应聘时请附带个人作品 12)、数据后台程序员2名 职责: 1、 使用PHP开发游戏后台管理系统; 2、 开发游戏的各类接口程序,并对其进行调试、维护和升级; 3、 与其他部门合作,开发游戏的相关功能; 4、 开发其他相关管理系统; 5、 游戏数据的统计分析与挖掘。 要求: 1、具有1年以上PHP开发经验(优秀的应届毕业生亦可); 2、精通PHP+MYSQL编程,熟悉PHP的面向对象编程,能够独立编写中等规模PHP应用程序,熟悉PHP的各种缓存技术和静态化设计,熟悉MEMCACHE; 3、熟练使用XHTML、XML、JSON、JQuery、Javascript、Ajax以及CSS,具有一定前端开发经验; 4、熟练使用Smarty技术进行开发; 5、熟悉(精通优先)MYSQL数据库开发、配置、维护、性能优化(MySQL索引优化、查询优化、存储优化和配置优化等); 6、有使用过一种以上nosql数据库的工作经验, 如mongodb数据库; 7、了解Linux操作系统,熟悉Linux下的各种操作命令以及Linux下的简单编程; 8、必须拥有良好的代码习惯,要求结构清晰,命名规范,逻辑性强,代码冗余率低,有撰写详细的编码注释的习惯。 13)、美术UI设计师2名 职责: 1.负责游戏的UI设计 任职资格: 1.想象力丰富,功底扎实,独特的设计理念. 2. 能够制定游戏界面风格,运用色彩、结构、材质、等基本元素实现游戏界面设计工作. 3.熟悉游戏UI设计制作流程. 4. 有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责 5.有写实类军事题材游戏UI设计经验者优先. 6.战争题材游戏狂热分子优先. 7. 应聘时请附带个人作品 14)、场景原画2名 职责: 1.负责游戏场景地图的设计. 2.负责游戏中物件的设计. 3.负责游戏海报的设计. 任职资格: 1.想象力丰富,功底扎实,偏好写实风格. 2.对场景空间和光线有很好的驾驭能力. 3.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责 4.有次时代游戏场景设计经验者优先. 5.战争题材游戏狂热分子优先. 6.应聘时请附带个人作品. 15)、角色原画2名 职责: 1.负责游戏主角及各种怪和npc的设计. 2.负责游戏海报的设计 任职资格: 1.想象力丰富,功底扎实,偏好写实风格. 2.对场景空间和光线有很好的驾驭能力. 3.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责 4.次时代角色设计经验者优先. 5.战争题材游戏狂热分子优先. 应聘时请附带个人作品. 16)、场景模型师18名 职责: 1.负责游戏场景物件的制作. 2.负责游戏中道具的制作 任职资格: 1.对各类风格的建筑、枪械道具有一定的了解认知。比例、结构把握准确,空间感强。 2.有写实贴图的处理、绘制能力,有一定的灯光驾驭能力, 能根据设计很好地使用光线来表现场景氛围和情感. 3.熟练使用MAYA或MAX、ZB等 4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责 5.有次时代游戏场景制作经验者优先. 6.战争题材游戏狂热分子优先. 7.应聘时请附带个人作品. 17)、动画师3名 职责: 负责游戏中角色动作的设计与制作. 任职资格: 1.热爱表演,表演能力强,肢体语言丰富,想象力强. 2.了解人体结构,能够熟练对三维角色进行绑定蒙皮. 3.熟练掌握3DMAX或者MAYA等三维软件. 4.有良好的团队合作意识和沟通领悟能力,对工作认真负责 5.有次时代游戏动作制作经验者优先. 6.战争题材游戏狂热分子优先. 7.应聘时请附带个人作品. 18)、游戏特效师2名 职责: 19)、游戏美术关卡师6名 负责游戏中烟火或爆炸及自然特效的设计与制作. 任职资格: 1.美术功底扎实,有丰富的想象力,有很强的特效设计能力。. 2.了解特效表现的特点并能驾驭相关特效制作工具实现炫酷的效果. 3.熟悉虚幻3引擎,有过虚幻3特效经验优先. 应聘时请附带个人作品. 职责: 1. 能以原画为参考,使用编辑器,用现有物件自行搭建游戏场景。 2. 准确的表达出原画的整体氛围,并且能深入细化局部。 任职要求: 1. 美术相关专业,精通3dmax或maya。必须有丰富的Ureal3场景经验; 2. 懂得场景资源管理和优化; 3. 美术功底扎实,擅长3D技术,熟悉游戏研发流程及管理; 4. 对设计类游戏有深厚热情,深深喜爱游戏美术工作,对于美术的质量有责任心,力求完美。具备良好的沟通能力。 5.应聘时请附带个人作品 20)、数据后台程序员2名 职责: 1、 使用PHP开发游戏后台管理系统; 2、 开发游戏的各类接口程序,并对其进行调试、维护和升级; 3、 与其他部门合作,开发游戏的相关功能; 4、 开发其他相关管理系统; 5、 游戏数据的统计分析与挖掘。 要求: 1、具有1年以上PHP开发经验(优秀的应届毕业生亦可); 2、精通PHP+MYSQL编程,熟悉PHP的面向对象编程,能够独立编写中等规模PHP应用程序,熟悉PHP的各种缓存技术和静态化设计,熟悉MEMCACHE; 3、熟练使用XHTML、XML、JSON、JQuery、Javascript、Ajax以及CSS,具有一定前端开发经验; 4、熟练使用Smarty技术进行开发; 5、熟悉(精通优先)MYSQL数据库开发、配置、维护、性能优化(MySQL索引优化、查询优化、存储优化和配置优化等); 6、有使用过一种以上nosql数据库的工作经验, 如mongodb数据库; 7、了解Linux操作系统,熟悉Linux下的各种操作命令以及Linux下的简单编程; 8、必须拥有良好的代码习惯,要求结构清晰,命名规范,逻辑性强,代码冗余率低,有撰写详细的编码注释的习惯。 二、关于黑洞 东莞市黑洞信息科技有限公司,前身为东莞市聚核网络科技有限公司, 2010年9月成立于东莞市松山湖高新技术产业开发区,于2013年3月重组,是一家集研发和运营为一体的网络游戏公司,由PC网游事业部和移动游戏事业部二个核心部门组成。目前主要研发项目涉及PC网络游戏、手机网络游戏二个方面。 公司由著名企业家徐国芳先生创办,国内知名企业制作人带领先进高新技术团队,汇聚 众多具有较高的技术水平以及丰富的管理经验的创新人才进行研发和设计。自创办以来,始终秉承着“ 诚信、务实、创新、和谐”的企业价值观,不断开拓创新,积极进取。公司现已拥有一支高素质研发团 队,团队成员具有平均5年以上研发工作经验,技术及运营水平在业内均达较高水平。 董事长徐国芳先生,高级经济师,楷模家居用品制造有限公司董事长,广东省家居商会品牌联盟主席。 三、黑洞福利/待遇 【福利】 (1)基本福利:社保,包括养老保险、医疗保险、失业保险、工伤保险和生育保险。 (2)其他福利:伙食补贴、全勤奖、勤奋奖、业绩奖、年终奖、工龄调薪、突出贡献奖、优秀团队奖、推荐人才奖、过节费、防暑降温补贴、开工利是、生日礼品等 (3)生活关怀:a、公司每周四下午举办打球、踢球、骑行、游泳等各类文体活动;b、工作日每天提供免费饮料/水果;公司配有员工食堂;c、公司为有需要的员工推荐住房房源。 (4)年度免费体检 (5)公司设有内部图书馆,各类图书供员工借阅以助充实与提高 (6)公司重视培训,有完善的培训制度。公司鼓励频繁不间断的思维碰撞、交流 (7)假期规定:享有国家规定的所有假期,包括公休日、法定日,此外,还有儿童节半天假期(有13岁儿童的父母享受)、青年节半天假期(28岁以下员工享受)、3.8妇女节半天假期(女职员享受)等。 (8)工作时间:5天八小时,双休。 (9)工作地点:东莞市松山湖 公司主页:www.0769-game.com 关于松山湖:http://www.ssl.gov.cn/publicfiles/business/htmlfiles/dgssl/index.htm http://baike.baidu.com/view/206991.htm 联系方式: QQ:815378850 邮箱:815378850@qq.com hdpc_hr@163.com 电话:0769-22890369-8412 联系人:黄小姐 四、公司环境 |
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2014-07-25
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2014-02-26
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2013-07-19
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