CG静帧作品《Window》制作流程展示教程 

2013-04-03 17:01 发布

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灵感
这幅作品其实是我的一个练习作品,主要灵感来自电影“乌鸦 Crow”,这部电影我真是非常喜欢!
建模
室内场景的建模都非常简单,就是使用poly建模技术和一些布尔运算。


地面上的灯是使用poly的extrude(挤压)命令一点一点挤压出来的,如下图

地面上的地毯我使用marvelous这款超级强大的布料模拟软件制作的。我就是做了如下图的简单平面然后进行布料模拟

在marvelous这款软件里面单击“模拟”按键,然后可以实时拖动平面造型自己希望的样子

把模拟好的地毯模型导入回3ds max

场景中的椅子模型来自designconnected

材质设置
创建真实的材质是渲染写实场景非常重要的一部



地面上的灯材质

窗户玻璃材质

窗框材质

地毯材质

布景
这一步也非常关键,我做了几次不同样式的布景,然后再其中选择一个自己感觉最满意的。
第一次布景测试

第二次布景测试,最终我选中这个布景

灯光
场景我就用了一盏Vray dome灯光,并没有使用HDRI环境贴图,如下图

摄像机设置

灯光预览

渲染设置


直接渲染图

后期合成
这幅作品的后期合成其实非常简单,因为我已经在三维软件里面都做的差不多了,在后期里面我就是把一些2D元素叠加到最终作品里面。如下图。


B Color Smilies

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