这幅作品其实是我的一个练习作品,主要灵感来自电影“乌鸦 Crow”,这部电影我真是非常喜欢! 建模室内场景的建模都非常简单,就是使用poly建模技术和一些布尔运算。 地面上的灯是使用poly的extrude(挤压)命令一点一点挤压出来的,如下图 地面上的地毯我使用marvelous这款超级强大的布料模拟软件制作的。我就是做了如下图的简单平面然后进行布料模拟 在marvelous这款软件里面单击“模拟”按键,然后可以实时拖动平面造型自己希望的样子 把模拟好的地毯模型导入回3ds max 场景中的椅子模型来自designconnected 创建真实的材质是渲染写实场景非常重要的一部 地面上的灯材质 窗户玻璃材质 窗框材质 地毯材质 布景这一步也非常关键,我做了几次不同样式的布景,然后再其中选择一个自己感觉最满意的。 第一次布景测试 第二次布景测试,最终我选中这个布景 场景我就用了一盏Vray dome灯光,并没有使用HDRI环境贴图,如下图 摄像机设置这幅作品的后期合成其实非常简单,因为我已经在三维软件里面都做的差不多了,在后期里面我就是把一些2D元素叠加到最终作品里面。如下图。 |
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2013-08-20
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2013-05-31
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2013-05-31
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