血液制作教程 

2013-03-12 13:54 发布

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本帖最后由 δ弥κ留 于 2013-3-12 14:08 编辑 9 X6 U8 c5 l, H3 }; q$ t& U: g
( e8 E. r. A, s6 A% M/ z
: c& x/ Z! z$ l: j, G

- |5 s+ x( ?4 k# }+ p3 P5 L血液的样子先欣赏一下,主要是教大家血液的制作方法,没有细调。动画嘛 我没有渲染 所以没有弄GIF 不过是有动画的哦。
% \$ Q6 E2 E" W2 w% D. R# m5 Z" |1 f
' U; u* a+ |8 Q. k创建一个超级喷射 & l. Y- a1 Y( s. i: q+ \5 D
2 G. ?; ]6 a& V: j' t
然后给超级喷射设置一下参数{参数不固定}
. H9 r6 X7 U' b9 Y! ?' R. p, f* g
8 k. I4 i/ f9 M5 e" w
* K* f3 M3 H5 K8 D
; @  _4 T. D' r1 n  W; X - C' ?; T" ^9 C7 X' u+ c
然后主要一步就是调成 液体粒子 * _# W7 g' K7 u8 E
0 \, m% F, P! T- ~( A5 I9 j
然后创建一个重力场 给粒子 5 ]1 o$ U9 z5 u* E! U2 W: D

" b3 q5 A5 C; K* P0 L然后创建一个虚拟体
7 A: x2 h' i! X
$ `  D/ r- A$ |2 A0 v7 x& V8 g然后虚拟体拾取超级喷射粒子 & s; S% w9 i" \( `$ h9 l/ i& s

  u5 f% A: J* ?, m+ O
. A0 l! ?+ d9 K- G  D然后给虚拟体 创建两个命令 , F% B- W2 C7 j* p
& ], I. T; B' f) O3 q

. l2 b9 q" i; z3 V8 Y# `
5 u$ N& ~2 v9 K; @" Q' M
# A- N2 M/ k* g4 V7 w# {然后下面是材质的设置{数值也不固定}
% d1 ?9 l) e8 t/ m9 o+ w5 d* d
  j5 H/ u# G/ p: y然后噪波的参数 + q8 }* s- {$ ^) V0 `
( M* J, ^3 B8 o6 F# Y
然后再加个凹凸{凹凸也是噪波}
4 Z8 S9 t$ Y. E% c 2 R5 W" Q* f' v+ L9 E3 U% g8 q0 e
然后噪波参数
$ _/ O9 A* \) c  |: m- r 2 }1 m" ]9 H0 f8 h
再然后创建两盏灯光照射超级喷射,增加血液的质感。+ v- k5 p' x2 H) J; W) w& x3 q
# d5 {6 h: p, V$ W, V/ j2 I$ n7 T

  S( X4 h& {0 \# ^3 o) U: u& g6 ?' z

6 m  l6 H) I& Y' `灯光加好之后就可以渲染看最终效果了。
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B Color Smilies

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