本帖最后由 δ弥κ留 于 2013-3-12 14:08 编辑 9 X6 U8 c5 l, H3 }; q$ t& U: g ( e8 E. r. A, s6 A% M/ z : c& x/ Z! z$ l: j, G 血液的样子先欣赏一下,主要是教大家血液的制作方法,没有细调。动画嘛 我没有渲染 所以没有弄GIF 不过是有动画的哦。 创建一个超级喷射 & l. Y- a1 Y( s. i: q+ \5 D 2 G. ?; ]6 a& V: j' t 然后给超级喷射设置一下参数{参数不固定} - C' ?; T" ^9 C7 X' u+ c 然后主要一步就是调成 液体粒子 * _# W7 g' K7 u8 E 0 \, m% F, P! T- ~( A5 I9 j 然后创建一个重力场 给粒子 5 ]1 o$ U9 z5 u* E! U2 W: D 然后创建一个虚拟体 然后虚拟体拾取超级喷射粒子 & s; S% w9 i" \( `$ h9 l/ i& s 然后给虚拟体 创建两个命令 , F% B- W2 C7 j* p & ], I. T; B' f) O3 q 然后下面是材质的设置{数值也不固定} 然后噪波的参数 + q8 }* s- {$ ^) V0 ` ( M* J, ^3 B8 o6 F# Y 然后再加个凹凸{凹凸也是噪波} 2 R5 W" Q* f' v+ L9 E3 U% g8 q0 e 然后噪波参数 2 }1 m" ]9 H0 f8 h 再然后创建两盏灯光照射超级喷射,增加血液的质感。+ v- k5 p' x2 H) J; W) w& x3 q # d5 {6 h: p, V$ W, V/ j2 I$ n7 T 3 o) U: u& g6 ?' z 灯光加好之后就可以渲染看最终效果了。 |
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2013-06-04
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2013-04-19
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2013-04-04
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