血液制作教程 

2013-03-12 13:54 发布

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本帖最后由 δ弥κ留 于 2013-3-12 14:08 编辑 0 Y$ C$ Y/ _4 L- Z: v5 Y; S* g$ }
: O0 A: d: a/ x7 k7 F- n7 E8 k0 o

( R% a: o- ]8 t* ]2 P. V; Y. g
血液的样子先欣赏一下,主要是教大家血液的制作方法,没有细调。动画嘛 我没有渲染 所以没有弄GIF 不过是有动画的哦。
( c. U4 m" [/ R. ~ 8 o4 g. k/ \0 X
创建一个超级喷射
2 t; ~. n# s0 ` 6 ?" D/ m, A5 e' L+ L. i  S
然后给超级喷射设置一下参数{参数不固定}
" i2 W& x* f' ?* Z
$ X: {' @6 R4 i5 p% K5 m; Y% k, c2 g. A& l/ A1 }3 b- |: T4 ]
3 D9 ~7 r: `- P  M

+ U! ~  S6 r# q, n( }6 q然后主要一步就是调成 液体粒子 ; o  h9 c7 v! O# `4 w+ B  U+ c
8 b, }- o0 N& L! [$ ~' g( b+ v1 A
然后创建一个重力场 给粒子
0 b' @8 Y& w- z
$ _0 e* @) k4 B然后创建一个虚拟体 8 r+ i/ i" U$ }6 b+ E0 }8 R

9 t5 t: E& s. l8 K8 t然后虚拟体拾取超级喷射粒子 ( t2 T5 a& V' D  e3 t" h, q" u

4 Z: Z% u6 \2 U! Y! g* k) k ) L5 e4 o6 a# f+ \6 I% |
然后给虚拟体 创建两个命令 4 B  j* W2 l. E& ?1 W
# r: Y8 Z) t, P5 l, S) c( J

- k2 O: {! V  Z, t9 P3 T; `1 o+ K% v, t# M) d8 Y
/ A4 u7 b% o- J$ Q3 h# V
然后下面是材质的设置{数值也不固定}
6 f6 F. i: _/ \2 Z, ^: K( y ) o& M3 d8 r7 r$ b
然后噪波的参数
, s- G6 M; Q) `+ h7 t
9 N  |7 F7 N% y8 D然后再加个凹凸{凹凸也是噪波} " W# S  `+ h& c1 i! ^1 }
/ X8 ^* m* q5 n* C8 d5 \/ m
然后噪波参数 : z5 T# P. \+ c) J9 H0 o- S
0 o( ^5 O# X# _2 `3 u) U5 O5 Z8 [, ~% a
再然后创建两盏灯光照射超级喷射,增加血液的质感。
5 O6 U, t- \9 K: O/ j0 N 5 _# {( @. G& ]$ i# f1 v
7 S( V- E% }5 k# ~9 G

/ Z9 E% o* @) H/ R& k ( p9 V# y% c) j, D
灯光加好之后就可以渲染看最终效果了。8 h5 O5 o3 d& s& B. {
B Color Smilies

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