本帖最后由 δ弥κ留 于 2013-3-12 14:08 编辑 0 Y$ C$ Y/ _4 L- Z: v5 Y; S* g$ } : O0 A: d: a/ x7 k7 F- n7 E8 k0 o * ]2 P. V; Y. g 血液的样子先欣赏一下,主要是教大家血液的制作方法,没有细调。动画嘛 我没有渲染 所以没有弄GIF 不过是有动画的哦。 8 o4 g. k/ \0 X 创建一个超级喷射 6 ?" D/ m, A5 e' L+ L. i S 然后给超级喷射设置一下参数{参数不固定} , c2 g. A& l/ A1 }3 b- |: T4 ] 3 D9 ~7 r: `- P M 然后主要一步就是调成 液体粒子 ; o h9 c7 v! O# `4 w+ B U+ c 8 b, }- o0 N& L! [$ ~' g( b+ v1 A 然后创建一个重力场 给粒子 然后创建一个虚拟体 8 r+ i/ i" U$ }6 b+ E0 }8 R 然后虚拟体拾取超级喷射粒子 ( t2 T5 a& V' D e3 t" h, q" u ) L5 e4 o6 a# f+ \6 I% | 然后给虚拟体 创建两个命令 4 B j* W2 l. E& ?1 W # r: Y8 Z) t, P5 l, S) c( J 1 o+ K% v, t# M) d8 Y / A4 u7 b% o- J$ Q3 h# V 然后下面是材质的设置{数值也不固定} ) o& M3 d8 r7 r$ b 然后噪波的参数 然后再加个凹凸{凹凸也是噪波} " W# S `+ h& c1 i! ^1 } / X8 ^* m* q5 n* C8 d5 \/ m 然后噪波参数 : z5 T# P. \+ c) J9 H0 o- S 0 o( ^5 O# X# _2 `3 u) U5 O5 Z8 [, ~% a 再然后创建两盏灯光照射超级喷射,增加血液的质感。 5 _# {( @. G& ]$ i# f1 v 7 S( V- E% }5 k# ~9 G ( p9 V# y% c) j, D 灯光加好之后就可以渲染看最终效果了。8 h5 O5 o3 d& s& B. { |
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2013-06-04
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2013-04-19
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2013-04-04
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