本帖最后由 δ弥κ留 于 2013-3-12 14:08 编辑 $ [5 V5 Y% x" x& f, W ' K9 X1 T9 X/ V: y7 P1 g 血液的样子先欣赏一下,主要是教大家血液的制作方法,没有细调。动画嘛 我没有渲染 所以没有弄GIF 不过是有动画的哦。' w- c0 \# B5 t1 F2 Q; S 3 X. g0 `8 b) n9 ^& w 创建一个超级喷射 * k7 ~+ Z' o+ U6 s" ] f9 p! |: } 然后给超级喷射设置一下参数{参数不固定} 8 i2 ?. M% Y3 o1 I" q ( c0 w: ~+ y, e8 k' ] / R: d% L5 _$ f0 q0 p 然后主要一步就是调成 液体粒子 3 W T+ y9 \3 Z. c6 H u. i* } 然后创建一个重力场 给粒子 然后创建一个虚拟体 ' ?; i- q3 C: k( F J" M* W 然后虚拟体拾取超级喷射粒子 # z/ W1 f0 N9 W0 X 3 ]" \2 R; k8 T4 g/ u% y 然后给虚拟体 创建两个命令 - p, U* T8 h3 i" F % a( _* P! g, { j$ A 3 [2 [ {' k% i 然后下面是材质的设置{数值也不固定} & ]0 ]) q: U7 @: `9 _3 x 然后噪波的参数 6 O. V( v2 g' h) n 然后再加个凹凸{凹凸也是噪波} 然后噪波参数 1 ~/ p1 c: S9 _& j% _: N. r 再然后创建两盏灯光照射超级喷射,增加血液的质感。7 z$ D( S' l+ o- \ ' h- T0 F s6 I 灯光加好之后就可以渲染看最终效果了。 |
-
2013-06-04
-
2013-04-19
-
2013-04-04
TA的作品
TA的主页
你可能喜欢
全部评论5