血液制作教程 

2013-03-12 13:54 发布

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本帖最后由 δ弥κ留 于 2013-3-12 14:08 编辑 $ [5 V5 Y% x" x& f, W

1 C4 A* T4 X6 u' K9 X1 T9 X/ V: y7 P1 g

  b, ?4 u5 D, k: d* }: Q5 x/ U血液的样子先欣赏一下,主要是教大家血液的制作方法,没有细调。动画嘛 我没有渲染 所以没有弄GIF 不过是有动画的哦。' w- c0 \# B5 t1 F2 Q; S
3 X. g0 `8 b) n9 ^& w
创建一个超级喷射
: B$ w2 Y5 q* N: A: z * k7 ~+ Z' o+ U6 s" ]  f9 p! |: }
然后给超级喷射设置一下参数{参数不固定} 8 i2 ?. M% Y3 o1 I" q

6 X, |0 L6 H$ D; N! ^2 T6 ~5 E( c0 w: ~+ y, e8 k' ]
/ R: d% L5 _$ f0 q0 p

4 F; G% p, X$ k7 {0 d0 d- ~+ f' N# G然后主要一步就是调成 液体粒子
6 R. u. V, D" {8 T( | 3 W  T+ y9 \3 Z. c6 H  u. i* }
然后创建一个重力场 给粒子
; b5 |, e- q, H; K2 S7 _
: q6 S% Y: r  n" M  Y然后创建一个虚拟体
2 s# L+ ^) ~+ ^( {7 i7 J. m ' ?; i- q3 C: k( F  J" M* W
然后虚拟体拾取超级喷射粒子 # z/ W1 f0 N9 W0 X

' G* f* [, p8 J+ p$ x! m 3 ]" \2 R; k8 T4 g/ u% y
然后给虚拟体 创建两个命令 - p, U* T8 h3 i" F

+ B" w# Z0 G( d9 q5 \# l% a( _* P! g, {  j$ A

3 k3 p* Z' o8 {+ a+ m) m) S- o 3 [2 [  {' k% i
然后下面是材质的设置{数值也不固定}
. D7 B+ ~/ q. t  X6 e% Y9 J/ H & ]0 ]) q: U7 @: `9 _3 x
然后噪波的参数
# w6 ?  g' w7 U* c/ R0 x 6 O. V( v2 g' h) n
然后再加个凹凸{凹凸也是噪波}
7 @/ I/ U# W! v9 v
1 m- g3 `/ `! k) W/ X然后噪波参数
! b  G8 W( A3 L% a6 d! k$ A 1 ~/ p1 c: S9 _& j% _: N. r
再然后创建两盏灯光照射超级喷射,增加血液的质感。7 z$ D( S' l+ o- \

  L, E4 d6 A: O) y3 J5 u. a' c' h- T0 F  s6 I

8 k2 U$ h9 Z1 }  f5 {: y7 s; F
6 y; I- g% Y4 O2 {灯光加好之后就可以渲染看最终效果了。
/ }+ B2 O2 j0 p3 B
B Color Smilies

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