本帖最后由 δ弥κ留 于 2013-3-12 14:08 编辑 / s+ T; l" }0 P- O. t+ \ 血液的样子先欣赏一下,主要是教大家血液的制作方法,没有细调。动画嘛 我没有渲染 所以没有弄GIF 不过是有动画的哦。 创建一个超级喷射 然后给超级喷射设置一下参数{参数不固定} - H' M" O6 r3 C2 S l( E 然后主要一步就是调成 液体粒子 然后创建一个重力场 给粒子 然后创建一个虚拟体 % T6 |# e3 d3 X( a3 k+ I ! c* M5 `! j) D9 G 然后虚拟体拾取超级喷射粒子 & k2 z0 Q* @( b w1 I/ w ' A6 o: p8 p$ @' o 然后给虚拟体 创建两个命令 6 u' s+ f. I3 I) m, Y1 H4 K 然后下面是材质的设置{数值也不固定} : G6 {! C9 `& H- x. c4 V' {5 d2 u 然后噪波的参数 $ ^) W6 ], o0 X3 g0 l' } 然后再加个凹凸{凹凸也是噪波} + G1 n4 H4 P: X( k/ p2 e$ ^ 然后噪波参数 & Q' H5 k7 s9 |7 N- O9 W) T ) A, A( K) W1 P/ c! i 再然后创建两盏灯光照射超级喷射,增加血液的质感。 ) i/ Z6 ]+ `0 }' n; K& {! m8 I / `' z( q- T; t4 K 灯光加好之后就可以渲染看最终效果了。 |
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2013-06-04
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2013-04-19
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2013-04-04
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