本帖最后由 δ弥κ留 于 2013-3-12 14:08 编辑 / E% n5 |$ a6 y 血液的样子先欣赏一下,主要是教大家血液的制作方法,没有细调。动画嘛 我没有渲染 所以没有弄GIF 不过是有动画的哦。 ) `* n5 g1 P; b+ K/ K 创建一个超级喷射 & \9 z% m7 m v- d, s2 s+ m! f3 H& B 然后给超级喷射设置一下参数{参数不固定} . \4 H5 H. R# W7 G+ T6 @ 4 F8 ~9 u5 T) ]& T ( d7 Y6 b4 V; c, j) Z7 ` 然后主要一步就是调成 液体粒子 % F4 v% b. r% F" }1 }( G& i+ [ 然后创建一个重力场 给粒子 然后创建一个虚拟体 - V1 ?/ J* ^3 C6 L: `' o 8 W; z3 K7 l4 K2 q 然后虚拟体拾取超级喷射粒子 + l) \- F2 E- j8 u) S% e4 A 9 j. U N( `+ V" V1 C 9 F; Q% U4 Y: h* ` 然后给虚拟体 创建两个命令 # a9 v7 v1 J3 G4 I, D - m4 l6 S2 @) U* R0 R! S$ Z5 Q1 A 然后下面是材质的设置{数值也不固定} 4 } X% {& e7 ^7 P, U9 B 然后噪波的参数 然后再加个凹凸{凹凸也是噪波} 然后噪波参数 - C. v& y. Q5 o. K& h9 c / s4 } k! D) O7 K. a 再然后创建两盏灯光照射超级喷射,增加血液的质感。) ?- O1 F% d( O3 u8 @7 t. G 灯光加好之后就可以渲染看最终效果了。 |
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2013-06-04
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2013-04-19
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2013-04-04
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