血液制作教程 

2013-03-12 13:54 发布

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本帖最后由 δ弥κ留 于 2013-3-12 14:08 编辑
# C9 b% h1 i9 V! ^
8 J# Z  n+ o) r# Q5 L/ E% n5 |$ a6 y

/ b  Q, |7 k5 m. b7 J7 A血液的样子先欣赏一下,主要是教大家血液的制作方法,没有细调。动画嘛 我没有渲染 所以没有弄GIF 不过是有动画的哦。
7 x! k# D9 }2 A/ y ) `* n5 g1 P; b+ K/ K
创建一个超级喷射 & \9 z% m7 m  v- d, s2 s+ m! f3 H& B

; E0 U$ M% n7 h! }% h7 M然后给超级喷射设置一下参数{参数不固定}
+ F$ v& x6 C2 h8 M: @) d
: }$ w1 r: P# M6 X# w. \4 H5 H. R# W7 G+ T6 @
4 F8 ~9 u5 T) ]& T
( d7 Y6 b4 V; c, j) Z7 `
然后主要一步就是调成 液体粒子 % F4 v% b. r% F" }1 }( G& i+ [

  L2 i  C; [( B然后创建一个重力场 给粒子
% h2 N' _/ r7 j+ g& L
3 Y; k8 }8 n( L4 |7 S/ T9 a然后创建一个虚拟体 - V1 ?/ J* ^3 C6 L: `' o
8 W; z3 K7 l4 K2 q
然后虚拟体拾取超级喷射粒子 + l) \- F2 E- j8 u) S% e4 A
9 j. U  N( `+ V" V1 C
9 F; Q% U4 Y: h* `
然后给虚拟体 创建两个命令
! K6 n% B9 l- H0 L
$ v' K) F: j6 [; T+ a8 t# a9 v7 v1 J3 G4 I, D

5 t& ~8 E5 T  J0 A$ ^ - m4 l6 S2 @) U* R0 R! S$ Z5 Q1 A
然后下面是材质的设置{数值也不固定}
+ w) m0 ^4 D! |/ F! A 4 }  X% {& e7 ^7 P, U9 B
然后噪波的参数
1 L& g2 V9 M. H8 K, J4 S' Q5 I1 i
: Y, f0 u; h0 [7 n6 ]' j9 G8 S8 H+ u然后再加个凹凸{凹凸也是噪波}
- g1 c3 r: }- w% s1 A- a0 I9 F
, e5 q3 i  ^& @然后噪波参数 - C. v& y. Q5 o. K& h9 c
/ s4 }  k! D) O7 K. a
再然后创建两盏灯光照射超级喷射,增加血液的质感。) ?- O1 F% d( O3 u8 @7 t. G

+ C. E# `7 D& x
1 B- Y  ~' L3 C; u" v
, G  H$ _" z, N; g: m/ w# B2 U
+ R- e. N, c* i8 Q5 w, Y灯光加好之后就可以渲染看最终效果了。
3 Z' e- k& G4 J/ P
B Color Smilies

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