本帖最后由 δ弥κ留 于 2013-3-12 14:08 编辑 9 w6 o8 v, _% ~& K / {' s6 B6 o9 D" M7 {! G/ k * v2 a( x2 N$ @ 血液的样子先欣赏一下,主要是教大家血液的制作方法,没有细调。动画嘛 我没有渲染 所以没有弄GIF 不过是有动画的哦。3 t7 o( }' e. `4 @9 H4 w# e 9 }) Y# s: F' F9 q- ^9 o& H% P 创建一个超级喷射 - d' a1 R# c0 z" y8 p) u+ ? 然后给超级喷射设置一下参数{参数不固定} : E. ]2 X) l2 B7 w* m! u 然后主要一步就是调成 液体粒子 然后创建一个重力场 给粒子 . ]0 b* b7 r+ W5 G6 y/ Z 然后创建一个虚拟体 - g+ z- p$ C* s6 t3 s: u: m* X3 S - ^+ N1 b4 L" F# X7 j: z 然后虚拟体拾取超级喷射粒子 - `. V( @6 k0 `# W 6 O% ~% {) Y$ H* D: @ 然后给虚拟体 创建两个命令 4 d a: u# ~) u : _/ ~: ]' i# e/ O! K2 z% Z- m ' j$ e( Y6 s+ J* w: {8 ~7 Q 0 {; C1 U0 |# z' i# ?( U % D8 \( Y& W' S 然后下面是材质的设置{数值也不固定} 然后噪波的参数 ; @1 }2 Q- e6 X 5 M( ?0 x% h( f" [1 ^ 然后再加个凹凸{凹凸也是噪波} 然后噪波参数 2 g6 X# K% u n6 T- h 6 \9 f" q$ i% B) f2 R+ x 再然后创建两盏灯光照射超级喷射,增加血液的质感。 # k; P) a2 O/ r& m4 i" a& O2 v, I/ ] " p+ n, x1 D+ k7 U 灯光加好之后就可以渲染看最终效果了。 |
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2013-06-04
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2013-04-04
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