血液制作教程 

2013-03-12 13:54 发布

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本帖最后由 δ弥κ留 于 2013-3-12 14:08 编辑 9 w6 o8 v, _% ~& K

  K7 W' k; f* a( D: P6 w/ {' s6 B6 o9 D" M7 {! G/ k
* v2 a( x2 N$ @
血液的样子先欣赏一下,主要是教大家血液的制作方法,没有细调。动画嘛 我没有渲染 所以没有弄GIF 不过是有动画的哦。3 t7 o( }' e. `4 @9 H4 w# e
9 }) Y# s: F' F9 q- ^9 o& H% P
创建一个超级喷射
1 e; A- ~2 y; ^1 I5 ]. Z3 [ - d' a1 R# c0 z" y8 p) u+ ?
然后给超级喷射设置一下参数{参数不固定}
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# t7 V3 D8 m7 ?, T$ o4 p
( t# E; h# A9 c* J5 C# a
3 W( n6 c5 m6 S  c  s! c然后主要一步就是调成 液体粒子
# d- |% I9 F0 j5 C5 G
9 B- Y$ @6 Z2 ?- i; W! M* z" L然后创建一个重力场 给粒子
$ i6 f0 a7 V! @7 F6 Q. P( G1 u . ]0 b* b7 r+ W5 G6 y/ Z
然后创建一个虚拟体 - g+ z- p$ C* s6 t3 s: u: m* X3 S
- ^+ N1 b4 L" F# X7 j: z
然后虚拟体拾取超级喷射粒子 - `. V( @6 k0 `# W

3 o: `  P; P) r3 Y$ ~+ ^  E3 u' r 6 O% ~% {) Y$ H* D: @
然后给虚拟体 创建两个命令 4 d  a: u# ~) u
: _/ ~: ]' i# e/ O! K2 z% Z- m
' j$ e( Y6 s+ J* w: {8 ~7 Q
0 {; C1 U0 |# z' i# ?( U
% D8 \( Y& W' S
然后下面是材质的设置{数值也不固定}
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# _) h+ Q$ q0 u, j( V1 @) q- n然后噪波的参数 ; @1 }2 Q- e6 X
5 M( ?0 x% h( f" [1 ^
然后再加个凹凸{凹凸也是噪波}
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: n9 h" O0 r3 S; f# i4 N然后噪波参数 2 g6 X# K% u  n6 T- h
6 \9 f" q$ i% B) f2 R+ x
再然后创建两盏灯光照射超级喷射,增加血液的质感。
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- n) f4 l0 U; Y1 u/ ?3 _; e# k; P) a2 O/ r& m4 i" a& O2 v, I/ ]

. R  ?& H. K: }2 `0 N " p+ n, x1 D+ k7 U
灯光加好之后就可以渲染看最终效果了。
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B Color Smilies

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