马上就专科毕业了,没课了就等领毕业证了,目前在家待业,想从事游戏模型制作,又没有什么技术。为激励自己特开此贴,坚持每天更新制作进度,首先发一下目前制作的东西 这辫子为了方便制作搞成这样的,不是翘辫子了- -(这个辫子头跟个毛笔似的) 细节 嗯。。。模型就是这样。。。细节少的可怜0 0,这个模型是参考拳皇里的牙刀这个角色做的 目前正在拓扑这个模型,其实如果再来的话我一定不会这这样扯淡的造型 因为我根本不知道怎样去拓扑挂在身后的袍子 很头疼,只能试着去拓扑了 我不知道为什么很多人在制作精模的时候就已经吧模型摆好pose了 这样的话怎么去绑骨呢?求高人解答 这是拓扑 面数有点多?貌似 拓扑用的是3D Coat 话说这个软件的自动拓扑很强大啊,可是电脑配置不行用不了 嗯,目前的进度就是这样,正在考虑怎样拓扑挂在腰上的衣服 |
-
2013-02-19
TA的作品
TA的主页
你可能喜欢
全部评论13
嗯。。。这就是传说中的UV了。。。都不好意思发上来。。。
返工一次,之前分的碎碎的,胳膊啊手指头啊手心手背什么的都拆开了,脸也是只分了一半的UV
但是悲剧的事情发生了。。。
迫不及待的去烘焙了一张法线贴图看看效果,可是拆开的地方有接缝啊我去,拆开的地方就是接缝啊,浑身上下都是接缝啊,脸中间一道醒目的接缝啊我擦类
然后就尽量大块大块的分,就是这样了。。。
可是这样有没法有效的利用空间
这可怎么办呢,求大神指点迷津啊!
纹身!