蓝瑟特效教程—序列帧抽帧技术 

2013-02-05 10:12 发布

4633 1 0
2D游戏特效使用大量序列帧图片,如何让图片循环是个问题。下面将向大家展示本人的抽帧技巧。! u1 W' \: g1 Y3 ?- {8 n
, r) L6 O# j# M
抽帧用到的工具很简单ACDSEE软件,假设我们已经渲染了百张序列火焰图片。
: s3 a7 ^7 l5 _4 b3 K- G7 b- y, D9 ~) F$ e
接下来把渲染完的百张图片使用ACDSEE工具打开,如图所示) f9 O$ N: H6 B4 S

6 w/ b% Z+ [) O * r# o# g' E& M/ C% l. }1 s
首先找到循环的起始第一帧和最后帧,在过度帧中调整抽选。1 |3 T* b! ~0 |$ n' d9 E
: ?' J/ Q8 v* |6 T) b1 m- F/ K2 P
确定第一帧与最后帧的差别不大后开始抽帧,如果之间区别很多请重新抽。如图所示
6 K1 @, u- D: f1 y) z( U, D3 P/ z0 L( n- o5 j
7 R2 X- A( E0 q0 W+ Q3 I
使用ACDSEE的设置来调节幻灯片的播放速度,建议在25毫秒。# H, k  l. M! I7 n

: b& o. T- O) j5 |8 q7 H* c) o有些特定的效果可以设置成15毫秒来观看抽帧动画
% ^- `4 o8 d0 V& F% v! }& c/ v/ O' y' e( ~
% ]' K) d5 X, N: {, j6 A: j2 s" J * X1 g* O# x; O
最后将抽取完成的图片保存到文件中并且重命序列名。
2 x9 v4 h3 C# c5 S4 z0 `$ Q. [+ l2 b% y: Z" [. \9 X! D
总结序列帧抽帧诀窍:收尾相接,中间跳帧。动画越平滑抽帧间隔越短。
B Color Smilies

全部评论1

你可能喜欢

蓝瑟特效教程—序列帧抽帧技术 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表