蓝瑟特效教程—序列帧抽帧技术 

2013-02-05 10:12 发布

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2D游戏特效使用大量序列帧图片,如何让图片循环是个问题。下面将向大家展示本人的抽帧技巧。
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+ u8 o7 e' e( N4 Z- X抽帧用到的工具很简单ACDSEE软件,假设我们已经渲染了百张序列火焰图片。9 b7 b7 L, P5 N
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接下来把渲染完的百张图片使用ACDSEE工具打开,如图所示
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* h! j% y# b, b+ J  C
首先找到循环的起始第一帧和最后帧,在过度帧中调整抽选。0 p2 ?3 N8 H! K  D# }
1 l3 L- F) G: Z, Y6 X6 M* @
确定第一帧与最后帧的差别不大后开始抽帧,如果之间区别很多请重新抽。如图所示) q( _6 a9 {0 a9 _  h) X
0 T0 B, X) j; F1 `/ f
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使用ACDSEE的设置来调节幻灯片的播放速度,建议在25毫秒。
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有些特定的效果可以设置成15毫秒来观看抽帧动画
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( x) a# g8 n+ k: v. d6 W" a# z最后将抽取完成的图片保存到文件中并且重命序列名。" ^) F% s; Q: g% h
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总结序列帧抽帧诀窍:收尾相接,中间跳帧。动画越平滑抽帧间隔越短。
B Color Smilies

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