蓝瑟特效教程—序列帧抽帧技术 

2013-02-05 10:12 发布

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2D游戏特效使用大量序列帧图片,如何让图片循环是个问题。下面将向大家展示本人的抽帧技巧。
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抽帧用到的工具很简单ACDSEE软件,假设我们已经渲染了百张序列火焰图片。, o1 X7 [' a- S* t! F
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接下来把渲染完的百张图片使用ACDSEE工具打开,如图所示
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( \$ v& p3 l% s" B" _4 Q; X! B$ k
: `+ T* @/ S. y& {5 L+ B$ X. }+ p首先找到循环的起始第一帧和最后帧,在过度帧中调整抽选。+ x0 K3 P7 L& i8 G; E# S& d/ J
# w% ~0 `- p  f! k" l
确定第一帧与最后帧的差别不大后开始抽帧,如果之间区别很多请重新抽。如图所示) \5 i* Y  ]$ f, L
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使用ACDSEE的设置来调节幻灯片的播放速度,建议在25毫秒。# p# e* U) d; F' U$ K: J

: @. ~4 W9 O+ j" {& ]+ G有些特定的效果可以设置成15毫秒来观看抽帧动画' W$ T( y8 u+ _5 m3 O% l

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最后将抽取完成的图片保存到文件中并且重命序列名。) C; ^: G( g( {2 G
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总结序列帧抽帧诀窍:收尾相接,中间跳帧。动画越平滑抽帧间隔越短。
B Color Smilies

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