蓝瑟特效教程—序列帧抽帧技术 

2013-02-05 10:12 发布

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2D游戏特效使用大量序列帧图片,如何让图片循环是个问题。下面将向大家展示本人的抽帧技巧。  w3 _! m; @( C* P" ^& _6 x4 w

! s' `' B# h, ^1 G抽帧用到的工具很简单ACDSEE软件,假设我们已经渲染了百张序列火焰图片。
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5 E) Y: I1 k. q接下来把渲染完的百张图片使用ACDSEE工具打开,如图所示* }" O2 P1 g2 ^" |; ?

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首先找到循环的起始第一帧和最后帧,在过度帧中调整抽选。
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; f6 @( Y. `  K8 Q确定第一帧与最后帧的差别不大后开始抽帧,如果之间区别很多请重新抽。如图所示( Y1 S: t& P. A6 s

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5 |# \* j& I+ {2 s" J& P- v) \使用ACDSEE的设置来调节幻灯片的播放速度,建议在25毫秒。
9 R6 K4 i1 u3 n8 L* N% n6 a& I
3 e/ _4 \3 Y: g% d: i- y) p有些特定的效果可以设置成15毫秒来观看抽帧动画
- b% r# c9 N% r2 @& C% x6 x3 \
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最后将抽取完成的图片保存到文件中并且重命序列名。
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总结序列帧抽帧诀窍:收尾相接,中间跳帧。动画越平滑抽帧间隔越短。
B Color Smilies

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