CG静帧作品“Bostik”制作介绍 

2013-01-22 15:42 发布

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介绍
    Hello!我的名字叫 Moumene Sofian,我现在在Carioca工作室任3D部主管。非常高兴在这里向大家介绍我们这幅作品的创作过程,这幅作品是为DDB Bostik粘合剂南非分公司制作的宣传图。我们一共制作的两幅宣传图,第二幅宣传图如下

创意
    首先我们根据客户的要求进行了项目制作讨论。我们首先确定要用的主角,然后再把角色放到一个合适的空间。我们最终把角色安排在了一个年轻人的房间里面并确定了他们的POSE。

    Bostik胶水的强项就是可以粘合很多非常难粘合的东西,比如金属和木头等等。那么我们为了抽象的表达这个概念就想到了把一个城市小混混和一个英国警察放到一个房间里面让他们和谐相处!从而抽象的表达了胶水的能力。我们拍摄了很多不同角度的照片然后再其中选择最好的一个。

    与此同时我们还寻找了很多参考图。首先决定用橡胶和木头来分别表现小混混和英国警察的材质。不过经过一些测试后感觉橡胶材质的小混混看上去并不好看也没有什么新意,所以最终决定把小混混换为金属材质

建模和雕刻细节
    我们制作这个项目使用的软件包是Zbrush和3ds max。首先就是根据找到的参考图来制作一个粗略的3D室内场景。接下来根据参考图调整好渲染摄像机的焦距在制作出粗略的沙发模型,这样可以得到更加真实的阴影投射。

    接下来开始使用ZBrush雕刻角色细节,首先我在3ds max里面把基础角色模型调整成需要的样子后把模型导入到ZBrush里面。在雕刻过程中最具挑战性的工作就是尽可能接近参考图的感觉。我把主要的雕刻精力都集中在面部和手上,因为这是唯一能看到的身体部分。为了节约时间我没有对衣服做太多细节。雕刻主要使用了 Standard 和Pinch这两个笔刷。

    角色雕刻好以后就开始雕刻衣服,我找了很多英国警察的帽子图片,因为我们拍摄的参考图里面的帽子并不是真的英国警察帽子。

照明
    建模完成后我便开始了场景灯光的搭建来首先测试材质的质感。在灯光搭建上并没有什么太多的新意。我就是尽量的去模仿参考照片中光线效果。主要就是使用了3盏V-RAY灯光。分别是一个暖色调的室内光源、一个冷色调的电视光源和一个V-Ray dome灯光加上一张室内HDRI图片来提供反射。

贴图和材质
    就像我在之前说的。我一开始想制作一个橡胶材质的小混混,可是最终我们不知道如何比较好的融合木质的英国警察,还有一个原因就是我们的另外一张产品宣传图中已经有了一个塑料材质的中国警察,如果还使用橡胶材质的小混混的话那么看上去就太相似了。
    所以我们最终决定选择金属材质的小混混,这里最大的挑战就是达到我们理想中的金属质感效果,为了这个我们做了很多尝试后获得了最终期望的效果


下图是UV和材质烘培信息

    木头材质相对来说非常简单,不过金属材质就相对复杂了一些,我们花了一些时间来达到期望的效果。我使用了一张从ZBrush里面输出的高对比度位移贴图来作为遮罩,最终得到了富有变化并非常酷的金属质感。

渲染和后期处理
    渲染设置如下图没有太特别的地方。最终渲染的分辨率为7000x5000像素。我们经常输出非常高分辨率的图片因为最终要打印成非常大的尺寸。

后期处理
    后期处理是在Photoshop中完成的。主要目的就是使角色更加好的融入到环境里面,主要做的就是色彩校正。

总结
    制作这个项目非常的开心,在制作这个项目的过程中学到了很多关于材质和室内摄影的知识。如果您有任何疑问和问题请联系我 sofian.moumene@gmail.com

B Color Smilies

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