次世代游戏——虚幻角色盔甲制作(带PDF下载) 

2009-04-10 20:06 发布

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在这先发几张图片,大家一起来批批,不足之处还请见谅。这是前段时间做的一个角色,参照的是虚幻竞技场中的男主角做的。整个角色除了人头和裤子绑带都是金属盔甲。这是直接在MAYA里截图效果,没有做渲染,也没有做任何的PS,我觉得这样更真实自然一些。

 

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教师——老朱

 

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全部评论2380

  • 老朱
    老朱 2009-4-10 20:08:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    接下来是拓扑低模、线框、法线和最终成品。
  • 老朱
    老朱 2009-4-10 20:10:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    言归正传,我们回到主题,接下来我就用这个角色的一个部件(胸甲)来稍做讲解。前期的高模和拓扑在这我就不做说明了,拓扑低模后如下图:
  • 老朱
    老朱 2009-4-10 20:14:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    拓扑完低模,用UNnold3D把UV分展好,用MAYA烘培出来法线和AO贴图,如下图:
  • 老朱
    老朱 2009-4-10 20:15:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    有了这两张贴图,次世代贴图的制作基本上完成了一半了。下图是模型贴上法线和AO贴图的效果
  • 老朱
    老朱 2009-4-10 20:17:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    次世代角色贴图一般是有三张,固有色也就是颜色贴图一张,高光贴图一张,还有就是Normal(法线贴图)一张,像我这个胸甲还多有一张自发光贴图,接下来我们开始制作颜色贴图,首先在Photoshop里新建一个1024×1024的文件,把AO贴图添加到文件中来。如图:
  • 老朱
    老朱 2009-4-10 20:18:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    把AO贴图由正常模式改成整片叠底模式,在最底下图层填充一个大体的基色,如图:
  • 老朱
    老朱 2009-4-10 20:20:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    AO正片叠底之后我们就能很清晰的看物件的纹路,也不需要对照UV来定位置了,这个比网游画贴图要方便很多,当然也有同学会用BodyPaint3D去定位置,那也是个不错的选择,如果AO贴图烘焙效果不好的话,有些纹路是找不准的,这样也可以提取法线中的绿色通道来增强明暗的对比效果。用选取工具分出不同颜色,如下图:

     

     

  • 老朱
    老朱 2009-4-10 20:23:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    把分好的颜色文件保存PS格式,连到color通道里面,检查下效果

     

  • 老朱
    老朱 2009-4-10 20:24:00

    回复: 次世代游戏——虚幻角色盔甲制作

    用硬边尖头笔刷深灰色把盔甲的掉漆刻画出来,为什么要用硬边的笔刷来刻画掉漆呢,金属是属于硬体,掉漆也是硬的,还有就是为了后期PS转法线做准备,

     

    如图:

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