一个MMORPG游戏策划草案 

2006-06-16 21:42 发布

【游戏名称】:西游末传(暂定)

【游戏类型】:MMORPG(2D)

【游戏风格】:浓郁中国文化特色及其仙侠风格

【运行载体】:CD或者网络下载

【发行区域】:中国大陆及香港澳门等地区

【收费方式】:以一卡通点数卡的方式支付游戏费用

【用户群体】:18-35岁,有独立经济能力的成年人为主

【游戏特征】

     赋予玩家极大的自由度,他们可以扮演一个好人去为民除害,也可以扮演一个恶徒,横行乡里,他们可以成为一位驻守边关的英雄,与前来侵犯的侵略者做殊死搏斗;也可以成为一名投靠敌人的叛徒,为祸一方;他们可以成为一代棋豪诗圣,才高八斗;亦可以成为一带商贾,腰缠万贯;可以成为一名独行侠,仗剑四方,也可以享受天伦之乐,其乐融?

独特的任务互动系统,一个任务生成的时候另一个任务被创立出来,玩家不再是独立的,玩家的行为和决定可以明显影响到其他玩家的行为,让玩家更加感受到与对世界的参与感及其存在感。

其次是独特的阳寿系统以及作为互补的鬼魂系统和转生系统,玩家不再是不死的,时间成为有限的,有倒计时的生命计算让玩家更有对自己生命的把握感,玩家的行为由于有了阳寿的限制更加增加了挑战度和带入感

特别的声望与转生,技能系统相结合的综合系统,玩家有更多的灵活度和选择进行角色扮演,他们的行为及其选择将能够更加显著的影响到他们所扮演的角色的各个方面,让他们更有对世界参与感和忠诚度,同时玩法变的多样化.

复杂的五行系统,玩家的五行将不在是单调的,而是多样和复杂的。五行将受到:职业系统,声望系统,转生系统的影响,让每个玩家的五行更多样,玩法和策略愈加多变

少见(就MMORPG来说)的半即时回合制战斗系统,加入行动点元素,内力值元素,魔法引导元素,让战斗的过程更加具备策略性和可玩性。

同时,在游戏中加入社区元素,升级、任务闲暇之余,亦可以做一些比较轻松的事。

 

【游戏概述】:

一,游戏背景:

    大唐末年,籓镇之祸,宦官之乱,黄巢起义,朋党之争导致光辉灿烂唐帝国的崩溃。起而代之的是中国继春秋战国,三国,南北朝的又一次大分裂大混乱大破坏时期,上有暴君,下有酷吏,大小统治者激烈角逐,兵燹不断,社会经济、文化受到颇大影响。神州大地冤魂野鬼遍行,妖兽魔物重生。

二,人物设定:

性别:男/女

种族:人(默认),仙精妖魔(隐藏,配合转生系统开放)

声望:正,义,仁,邪,魔

姓名:2-7字(中文,英文,数字)

称谓:任务获得/自我设定(自我生成2-7字)

人物属性一览:根骨(HP)灵性(MP)力量(AP)敏捷(SP)内力(IP)防御力,法术抗性,体力值(生活系统),阳寿值(转生系统)

三,技能(职业)设定概样:(附录1*)

四,装备系统简述

装备分为:盔,甲,靴,链,剑五种,分别对应头,胸,脚,颈,手五个位置,同时加入装备短暂入灵系统,使战斗更多样化。

五,门派系统简述

 

六,任务系统简述

    

七,战斗系统简述

半即时回合制战斗系统,加入内力值元素,魔法引导元素,让战斗的过程更加具战略性和可玩性。(附录2*)

八,操作系统(略)

九,界面系统(略)

十,阳寿系统/死亡系统(略)

十一,生活技能系统(略)

十二,帮派,婚姻,房屋,摆摊,社区系统及其他

 

【游戏介绍】

     玩家将在唐末的五代十国的大混乱大破坏时期扮演芸芸众生中的一员,这个纷乱的时代外有入侵内有战乱,仙魔乱战是民不聊生。

由于战乱的频繁,长安和洛阳都被毁坏过,政治的中心点转移到现在的首都开封。皇城开封是所有大型任务,活动的任务举领取点和举办点,同时,由于叛乱分子的活动,很多惊心动魄的刺杀与反刺杀战都在这里爆发。

长安,虽然频繁的战乱和掠夺造成了大量难民的涌入和治安的恶化,但是,做为一座文化古城,长安的文人骚客们依旧靠着他们的气概坚持了下来,在这里,有茶馆,有棋舍,有画舫有诗楼,但是在粉饰和平的外表下,依旧有着汩汩暗流涌动,魔教,杀馆的建立都在此处。

洛阳,这座金漆玉饰的城市让附近的不少强盗垂筵三尺,神佛的盛行也让仙人们驻足于此,大批能人异士的涌入让商贾们闻到了商机,虽然有苛政酷吏的压迫,经济依然异常发达,托强盗们隔三岔五对洛阳的攻打和骚扰的福,商人们的照顾让镖局的生意也异常火红。

玩家初期将降生在红叶山上(默认种族:人族,;五行:土)玩家将可以选择到红叶村或者是红叶村附近的强盗寨子拜师入门学艺(职业:道,法,术,僧,侠;五行分别对应水火金木土)。初期在红叶村可以领到守卫村子的任务,而在强盗寨子领到的则是骚扰村子,游戏以玩家和玩家之间的配合和对抗为主。

在游戏世界中,一只好的召唤兽将会是主人的左臂右膀,他们为主人而战斗,为保护主人而不惜生命,不管你走到天涯海角,上刀山下火海,即便世界上所有人都背叛了你,永远在你身边,保护你,陪伴你的,就只有他

在玩家游戏进行到一定程度,声望已经积累的差不多时,就可以选择自己的大致的善恶走向了,每个职业的不同善恶评价将导致最后特色技能的不同。

时间的流动无声无息,再强的英雄仰或魔头都逃不过死神的召唤,阳寿尽,阎王索命,莫敢不从。虽然可以买通鬼差多活些阳寿,但是,越来越贪婪的鬼脸让人无法再承受,惟有一博,赢,可以获得几天的苟延残喘,没过几天就有更厉害的帮手来捉拿。败,便成了孤魂野鬼,只能等待下辈子的轮回了。

         每个人生前做的事是功是过,都将会由阎王来审判。生前做了太多坏事的人,将会被丢入六道之外,来世成魔成妖,一世不得翻身,而生前做了很多好事的人,阎王将会奖赏他来世一副好的躯壳,好让他来生早日成仙

P·S 为了应聘而把自己的一些思路和想法整理出来的.时间仓促,做的很不完善,具体的东西很多都没有整理出来都还散乱在其他地方.到现在公司都没什么回应..大家有什么好的建议可以提供给我不?我的email  oyaiyq@163.com

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全部评论12

  • zd39423975
    zd39423975 2006-7-13 15:47:00
    不错不错啊,貌似新意不多
  • 6stones
    6stones 2006-7-13 15:53:00
    感觉有点简单
  • ljl1155
    ljl1155 2006-7-13 22:47:00

    这叫做《创意案》。

  • 冷眼寒霜城
    冷眼寒霜城 2006-7-17 02:00:00

    ~??

    ?你为什么把我做的一个半成品都不算的东西转到这里来了~?[em13]
  • 冷眼寒霜城
    冷眼寒霜城 2006-7-17 02:18:00

    上面的东西是我在过年的时候打算跟简历一起投出去的..显然,反应寥寥...主要原因是不够详细,在这里也等于可以给新人朋友们做前车之鉴..应聘的话,作品最好体现你的特长,能力...

    我到是很爱我脑海中的这个游戏。不过,越写下去越来越明白,一款大型网络游戏策划案,个人是无法在短时间内完成的(天才或者神仙。。)。一个人的能力有限。我想,若我以后真的有机会在游戏行业发展的话,我的敲门砖会是这个游戏的任务系统。因为:个人觉得,一款游戏出彩就出彩在玩法上,而玩家们接触的最多的,影响最深刻的,也会是任务系统。

    新人应聘。不要做大,而要做细,让人一眼就能看出你有什么能力来。。大而无当的策划案最多只能让人觉得你比较敢想而已。。。

    [em47]华丽地。。爬过。。
  • 绝版英雄
    绝版英雄 2006-7-20 00:39:00
    楼上说的好,抄笔记ING~~~
  • king1361
    king1361 2006-8-2 19:21:00
    大话西游
  • 李中凭
    李中凭 2006-8-3 17:10:00

    跟好多游戏都相似哦 有点泡菜的感觉

  • 冷眼寒霜城
    冷眼寒霜城 2006-8-7 07:35:00
    什么东西都没写就被看出来是大话和泡菜啊....T T[em07]无语..
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