3DSMAX影视道具制作 

2012-09-24 14:43 发布

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本帖最后由 δ弥κ留 于 2012-9-24 14:43 编辑

AK-47篇

    先上图,整个制作时间5到6小时吧,一个工作日内


    在做东西之前收集资料是个必须的过程,越详细越好,方便制作的时候观察形体和结构。以及后面的材质贴图。


    有了资料收集的过程相信也对制作对象有个大概的制作思路了。这里我把整个模型制作部分分为三个阶段
  • 形体概括,这个阶段主要是用简洁的线段来概括模型。
  • 在上一阶段整体比例差不多后就可以细化下结构以及曲面的大小变化。(金属机械类模型需要注意的就是曲面以及切角的把握。)
  • 接下来就是加设保护线(卡线)。这样平滑后模型才能保持很好的切角效果与曲面转折效果。


    开启涡轮平滑检查下模型。

    上面模型布线基本OK以后就可以UV了,这里我用UVLAYOUT进行拆分。(至于这个拆UV神器的效果,哈哈··谁用谁知道)


    uv好后接下来就是贴图部分,尽管这个模型只有木纹跟金属2种,但要把很多细节变化表现到位还需要花一番功夫。----材质库·海选·

    上面是制作好的贴图。颜色层、高光层、法线层。绘制这种贴图比网游相对简单点,固有色--叠AO--擦磨边--污迹。最后整体色调调整。

    把贴图贴到对应材质通道。这里用啦VRAY来进行渲染,灯光也是用的VRAY灯2盏


    开启VRAY全局照明以及环境光,环境光里面我添加啦一张HDRI,这样就有更好的真实光线变化以及反射。

    最后就是测试渲染,根据效果来调整灯光和材质细节参数以得到更满意的画面效果

木桶篇

    闲话不说···往下看··希望对新人有点帮助

    制作对象结构很简单

    形体概括,通过多边形建模对物体的形体整体概括。化繁为简



   细化模型结构及卡结构线
    这个步骤主要就是根据项目对模型精细度的要求来对模型结构细节的一个细化,然后添加约束线使其进行平滑后也能保证很好的结构特征。由简入繁

     UV的拆分与调节,根据物体材质特点·这里把物体分为2张UV·以方便材质球控制。既木材质和金属材质。


    材质球各通道贴图制作。这里包括 颜色层,高光层,法线层,贴图制作很简单主要通过PS结合素材处理而成。



    设置材质球,将制作好的各通道贴图贴到MAX材质球对应节点里




    灯光设置,这里我用MAX默认渲染器,建议初学先用默认渲染系统,这样能更好的理解灯光的特性和规律。

    我这里已经设置的摄像机·所以一个主光源用来产生主要照明以及光影。然后一个点光源作为环境补光。(灯光设置一个是光影的明暗关系,既素描关系。然后就是冷暖关系。这里我主光偏黄,补光偏蓝。)

    第一次写,希望大家能喜欢



B Color Smilies

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