2.2课(macintosh_seu)战鼓低模场景(2.5天) 

2012-09-11 15:46 发布

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可能是至少分UV分得最抓狂的一次了吧,模型和大部分UV一天,贴图绘制大半天,
剩下的时间全用在把小物件的UV分出来对应到贴图上,
第三张图左上角开始没分有UV最后画完贴图后全分了。
不知道是不是方法问题,正规的处理小物件(大量复制修改的,或是物体不重要小区域的)的步骤应该是怎样的?
做的过程中有几个问题要请教一下:
1、复制修改的小物件,明暗方向不一致怎么办?
2、素材图太大,缩小后模糊怎么办?取局部又纹理过大了,当然手绘最好,但对于纹理复杂的物体手绘欠真实(把画贴图当作画油画的除外)
3、是不是分UV不光要考虑主次面积,还要考虑纹理细节复杂度,比如鼓面和旗子的图案不复杂,而木桩的细节更多,是不是木桩的UV区域应该更大些?
4、我的做法最后把小物件的UV分出来对应到贴图上(见下面UV图中的红框处),很繁琐,更好复制UV的方法是什么,应该怎么做?
全做完发现鼓在侧面少复制了一圈尖角,面数1080+,请各位前辈指点:





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全部评论2

  • 木.头.人⌒yt
    木.头.人⌒yt 2012-9-11 17:45:40
    第2个问题,好像可以对图片右键点击按图像大小来设置.
  • macintosh_seu
    macintosh_seu 2012-9-11 21:19:06
    木.头.人⌒yt 发表于 2012-9-11 17:45
    第2个问题,好像可以对图片右键点击按图像大小来设置.

    谢谢回复,下次试试,这样操作和直接缩放有什么不同吗?设置图像大小按理说也是按像素插值的吧?

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