关于动作中的帧数问题 

2009-02-03 16:13 发布

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想请教一下大家,K动作的时候,动作的帧数安排都是靠经验还是有什么技巧没有?力的表现是靠怎样的帧数安排才能较好的表现出来? sdvxcvsdgfhgjin
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全部评论6

  • 亚飞
    亚飞 2009-2-3 17:27:00

    回复:关于动作中的帧数问题

    这个主要是靠经验吧, 多观察多做练习才是王道. 经验都是练出来的.呵呵, 加油!!
  • xiaolijie2
    xiaolijie2 2009-2-3 17:34:00

    回复:关于动作中的帧数问题

    帧数 长短 与密集 其实是根据动作的节奏推断出来的。。。 力的表现其实你先不要去考虑帧数问题。。 爆发力是怎么体现出来的呢? 首先是一个聚集的过程 然后是一个释放的过程。。 为了体现出释放的过程有力 节奏快。。 那么就需要一个对比。。所以聚集的过程可以长点慢点。。 释放的过程快点让他们有一个对比衬托。。 这也就形成了一个比较规律的节奏。。 互相之间的对比体现出你需要表现的东西。这也就是动画。 经验也是最重要的。。做多了也就会慢慢的好起来。。
  • 跑车
    跑车 2009-2-3 23:10:00

    回复:关于动作中的帧数问题

    推荐一本书《动画时间的掌握》。
  • 黑杰克
    黑杰克 2009-2-7 17:23:00

    回复:关于动作中的帧数问题

    我有几条简陋但实用的经验,瞎说一下,大家批评。 第一、速度,一般动作的速度都在6帧左右(24帧/秒),2~3帧是极快的动作,如:打人、踢腿、脚下打滑,等等。12~16帧是相当舒缓的动作,是一些清晰的、优雅的动作。24帧的动作给人感觉就已经很缓慢了,建议你调一个小球落地的动画,分别用3、6、8、12、16、24帧的时间长度来感受速度的变化。久而久之会在你脑子中刻下一种感觉,有了这种感觉后调动作速度就会提高很多。 第二、停格,很多朋友注意了速度的变化,但不注意停格的概念,其实一段动画中,停格所占据的时间远远大于物体运动的时间。动作的清晰与否,很大程度上取决于停格。下面有一些帧数和时间感觉的对照,3~6帧的停格是有感觉但不易察觉到的停格。12帧的停格给人稍稍一顿的感觉,像是说话时换口气的感觉。24帧有停顿感,想是一句话中的句号。48~72帧的停格,有运动停止下来的感觉,给人十分清晰的运动姿态的印象。但给人感觉也并非是很漫长的感觉。真正给人一段不动的感觉最少要在5秒钟以上。当静止达到或超过10秒钟时,观众就会有心烦的感觉。 第三,渐快与渐慢,渐快与渐慢要从广义上来理解,不要单纯以为它就是运动曲线。动作会有预备、发力、结束三个部分组成。这三个过程就是一段从渐快到渐慢的过程。总体来说,是两头慢中间快,这种快与慢的比例关系是体现力度的很重要的手段。好好体会,可以用小球的跳跃练习来体会。 以上观点纯属个人观点,有很多朋友未必认可我的理解方式,仅供参考之用。
  • qqqqypm
    qqqqypm 2011-3-8 13:22:59
    说的不错,3Q

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