本帖最后由 δ弥κ留 于 2012-8-27 16:31 编辑 之前有看过很多电影,例如黄金罗盘,300勇士,印第安纳琼斯,潘神的迷宫等等,这些电影带给我非常多的灵感,让我得以创建这样一个场景。我吃惊于那些电影,在它们的每一个拍摄里所表现出来的艺术效果。那种庄严的感觉就像最终合成的一样。我真的想要制作一个像这样的项目,古老而华贵,而且看起来就像那些电影里的一样。所以当我最终被要求为一个游戏创建场景的时候我一直在找寻种种借口来腾出时间。完成这个项目总共花费了我两周的时间,当然这期间我也做了很多测试,也犯了很多错误。 当我开始这个项目的时候,我对于老式图书馆做了很多研究。我甚至参观了其中的一些。我也搜集了一些相关的参考资料来看,包括一些权威的天文学的图片,中世纪的一些器械和装饰品。(图01) 图01 归功于我不断壮大的资料库,我不得不把一些东西做成模型,以加速我的进程。 为了这些模型的创建, 我以这些图片作为参考。(图02) 图02 这个场景在几何学上给人以相当沉重的感觉,所以我添加了一些个别的东西,并且在最后的合成项目里把它们添加进去。(图03) 图03 我从几个不同的贴图纹理库里选出一些作为这个场景的贴图纹理,当然也有一些免费贴图取自于那些提供丰富贴图的网站。大部分的贴图都是在painter和ps里绘制的。painter是我最主要的调色工具,而ps则用来最终合成和润饰。(图04) 图04 在场景里我动用了两个V-Ray 灯光。一个作为主光,而另一个则在后面模拟环境光。另外我还用了一张HDR图和一张环境贴图来增加画面的真实感。 图05 图06 展示了第一盏V-Ray灯光的配置。 图06 图07则展示了第二盏V-Ray灯光的配置。 图07 在这幅作品里我运用了大量合成的shader。在这个项目中的贴图环节我花费了大量的工作。我用了大量的V-Ray 污垢贴图和反射shader。 对于渲染,我用mental ray和V-Ray两个渲染器进行了一些测试,最后总的来说因为渲染速度和渲染质量,我选择V-Ray作为最终的渲染器。我创建了一个相当简单的灯光系统,并且针对V-Ray曝光控制设置进行了大量的工作。所以在3DMAX里我就能看到90%的效果,而不必再AE里再进行后期合成。 每一帧差不多需要渲染3个小时。我把主要精力放在了灯光以及摄像机的景深效果上,因为画面里大量的边缘需要通过镜头变形和景深特效来实现。我把画面调整的略微有点感光过度,那样观众的眼睛就会集中在里面而不是放在背景上。 我利用了大量的通道来进行合成,比如漫反射层,高光层,反射层,折射层,阴影层以及 自身光照,还有几乎每一个V-Ray通道。 我是用了一个非常独特的技巧来创建最终的图片效果。所有的通道我利用了通常的合成方式来处理,同时我也利用了一些其他的通道,比如vray环境光照和varyrawlighting作为混合过滤器。这种方法每次都能带来不同的效果。 我在AE里合成所有的通道层。为了最终的效果我进行了大量的测试,用了很多非正统的合成方法来达到最终的效果。(图08) 图09展示了最终的效果图。当然,我还没有在AE里进行色彩校正和添加滤色镜。 图09 图10则展示了较色之后的最终合成效果。 图10 我既喜欢表现画面的内涵,也很愿意不断提高画面的外在变现手法。但是大部分情况下我更喜欢内在,因为那需要大量的工作而且你隐藏不了任何东西。我非常喜欢这个项目。虽然它很辛苦,但是看到最终的效果后我很开心。我希望它可以激励你。 |
-
2013-06-04
-
2013-04-19
-
2013-04-04
TA的作品
TA的主页
你可能喜欢
全部评论3