新人在学习3D场景中遇到很多问题,希望论坛前辈给指点指点。建模:模型面数怎样才算合理?这个面数合理有没有规则界定啊?场景的UV是按材质划分还是按物体划分啊?贴图大家都说要手绘才能找到工作,请问手绘要怎样学习啊? |
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2011-08-10
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2011-06-16
新人在学习3D场景中遇到很多问题,希望论坛前辈给指点指点。建模:模型面数怎样才算合理?这个面数合理有没有规则界定啊?场景的UV是按材质划分还是按物体划分啊?贴图大家都说要手绘才能找到工作,请问手绘要怎样学习啊? |
2011-08-10
2011-06-16
2.做场景一般材质都是会有一个材质库,然后在里面能重复利用的就重复利用,尽量减少贴图资源,但是为了不会出现明显的重复感,所以有些贴图的局部可能需要进行修改,但是记住一个字,“省”就对了。
3.其实不一定是要手绘,大部分做建筑的还是需要叠加一些材质的,如果是q版游戏可能是会需要全部手绘,用色彩来表现各种质感,你学习的时候多找一些优秀的作品做参考,照着做几个不同风格的东西,可以发到798上来,大家一起讨论,进步不是问题,只要你有兴趣和动力,我们会帮助你成长的,加油吧。