Max 制作真实的市区街景 

2008-12-18 08:40 发布

来 源:CG王国 作者:StefanMorrell 翻译:唐僧 1:素材 在搜集到足够多的参考图片以后,我开始把它们制作成有用的贴图素材,如果你设置的是和图片相一致的灯光和角度的话,剩下的工作就是把它们摆放到合适的位置就万事大吉了。这些照片是在阴天拍的,以避免图案上出现阴影或者明显的光照。 这些参考照片是用1000万像素的相机拍摄的,大小是2048x2048,然后调整到2048x2048。我在photoshop里用变形工具调整它们。使用网格显示的话可以让你调整时,线和线之间对齐平行。 2:建模 所有的建筑都是从一个个简单的面开始做的,并且都做了uv的拆分和质材的设定,我以导入的照片作为参考背景,小心谨慎地切割、挤压各个面。3dxxax的新功能有一个叫“保持uv”(Preserve UV's' ),通过它你可以轻松地在物体上调整点和线,而不会对分好的uv产生影响。在这个阶段模型被不断地调整,有时候也许重新进行uv拆分是有必要的(你总不能奢望物体被修改了很多以后,Preserve UV's 还能正确识别吧),这时候我尽量使用planar projections来拆分。对于那些挤压出来的窗户,我使用generic Unwrap UVW ,使那些相同的部分都共用一个uv,以此来最大限度地利用贴图。但是任何的挤压或倒角都很容易对这uv造成破坏。 利用以照片做好的贴图为背景参照,在uv编辑器里进行调整,好让贴图和你的模型之间更好地区配对齐。 3: 小部件 我做了很多小部件来填充场景,这都是一些微乎其微的细节,但是可以让场景更生动有趣!或许你一眼看上去的时候不会注意到它们,然而如果缺少了它们的话你就会觉察到好像有什么不对了。我还使用了一些以前做的模型。 4:合成 在调整灯光之前,我开始进行合成,在透视视角中选好位置,然后按crl加c来创建一个基于这个角度的像机。对于环境的渲染,我发现一个低度的成像范围(focal range)对营造场景的景深很有帮助,把它设置为31mm。我通常让相机上有一点轻微的倾斜 ,来给场景的合成增加一些戏剧性的效果。
B Color Smilies

全部评论460

  • 绝版英雄
    绝版英雄 2008-12-18 08:43:00

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  • zhangbo8024
    zhangbo8024 2008-12-18 12:51:00

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    不错!
  • kevinli
    kevinli 2008-12-18 19:24:00

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    kankan
  • a2603178
    a2603178 2008-12-18 20:34:00

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  • 37°的冰
    37°的冰 2008-12-18 21:25:00

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    学习学习
  • wrong_way
    wrong_way 2008-12-25 14:15:00

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  • 510361314
    510361314 2008-12-25 23:32:00

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    顶顶顶顶
  • 珩少爷
    珩少爷 2008-12-26 14:40:00

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  • maque
    maque 2008-12-27 02:32:00

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