(转) 设计思路: 2006年下半年安徽举办了首次艺术节,为此做了一个动画参赛,动画的内容是展现安徽文化旅游景点被誉为画里乡村的皖南宏村的自然景象。在动画的风格上采用国画和水彩画相结合的方式来表现。在制作过程中我摸索了一些经验方法在这里供大家分享。 众所周知,在用3d max实现国画渲染的效果主要是用衰减材质(Falloff), 再配合合理的建模,用模型来做一个个笔触,体现国画笔触感。创作作品前期搜集一些参考资料是很有必要的,尤其是这种3D国画风格的作品要依据现实中手绘国画的特点来表现。 作品里的建模采用的都是简单的方法,注意模型要随意,有笔触感就可以了,没有难度。荷梗上的小刺用到了复合对象里的散步命令。为了丰富荷梗上的小刺效果,首先多建几个大小不同的小刺。任选一个小刺,选择复合对象(Compound Objects)里的散布(Scatter)命令,点击拾取分布对象选择荷梗。 面板下面的参数根据自己需要调整。 小刺分布确定好之后就可以添加编辑网格命令删除荷梗,这样就做好一个了,其它小刺做法和刚才一样。 对于要求不高的荷花瓣这里有个快速的方法,就是用三个弯曲(Bend)命令。首先建一个圆锥体模型,添加弯曲如图4、图5、图6。 |
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2009-01-15
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2009-01-15
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2009-01-12
回复: 3DsMAX打造写意水墨动画全过程