游戏音乐制作的软件系统 

2006-12-07 12:18 发布

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[B]游戏音乐制作的软件系统[/B]

文:小旭游戏音乐制作室

游戏音乐在游戏中占有的重要地位,我们想在这里不用多讲了吧。记得前不久,有一项关于网络游戏的玩家调查,排在玩家心中“最重要的网络游戏组成部分”,就是游戏的画面和音乐,由此可以看出,音乐对游戏的贡献是多么的显著啊。但在国内的网游发展中,长期以来游戏音乐得不到太多的重视,相关的技术资料也比较少,利用这次的机会,我们就简单介绍一下游戏音乐制作中的软件系统,希望感兴趣的朋友能够从中获得一些启发。

游戏音乐制作同样属于数字音乐制作领域,因此配备的软件系统,可以分为这么几个组成部分:音序器、音源、录音和音频编辑。

一. 音序器
音序器是指用于制作MIDI的音序软件,它的主要作用就是我们通常所说的MIDI编辑。我们通过合成器,将一个一个的音符演奏到音序器软件中,再用音序器软件进行修改合成等。现在比较通用的音序器软件,分为两大阵营,一个是很多爱好者比较熟悉的Sonar(前身是大名鼎鼎的Cakewalk,如图1),令一个是这两年比较流行的Cubase SX和Nuendo。

1.老牌劲旅Cakewalk Sonar
Cakewalk系列音乐软件在国内外的PC电脑音乐界极负盛名。据调查,国内有很多电脑音乐人都一直在用着Cakewalk的各个版本来创作与制作自己的音乐作品。Cakewalk 软件之所以如此受到用户的青睐,其中很重要的一个原因就在于其操作简单、易于上手,即便是不具备太多乐理与乐器基础的业余音乐爱好者也能够掌握。

Cakewalk的软件开发商是总部位于美国的Twelve Tone System,这是一家专注于音乐软件开发的跨国公司。比较具代表性的两个版本是Cakewalk Pro Audio 6.0和Cakewalk Pro Audio 9.0。这些版本的Cakewalk软件提供了钢琴卷帘窗、五线谱窗和事件列表窗等多个界面友好的编辑窗口,可以方便地编辑乐曲中的每一细节。可记录的MIDI音轨或音频轨多达256道,每条音轨的音量、音色、音调、通道、端口等参数均能独立调节。对于演奏过程中出现的节奏偏差,可以通过简单的量化指令使音符变得齐整;对于某些演奏技巧太难的华彩乐段(比如32分音符的快速琶音),可以使用步进录音轻松完成。其它像改变力度、时值、演奏速度、升调降调、复制、移动等处理更是不在话下。

从版本4.0到9.0,Cakewalk Pro Audio系列始终保持着极快的软件更新速度,几乎每隔半年便推出一个升级版本。然而自1999年的9.0版之后,Twelve Tone System似乎停止了开发进程,以至于许多Cakewalk老用户都逐渐投入了Steinberg Cubase的阵营。直到2001年底,传说中的Cakewalk 10.0版本终于正式发布,这就是面貌一新的Cakewalk SONAR——Cakewalk家族的最新成员(图3)。这款全能的音乐工作站软件不但保持Cakewalk及Pro Audio系列一贯以来的超强MIDI处理能力,还借鉴了Fruty Loops、Samplitude 2496、Cubase SX等音乐软件的诸多优势,将音频处理能力进行了大幅度的提升,能够以先进的包络线控制乐曲播放过程中的参数变化,能够利用资源庞大的ACID Loop素材创作音乐,能够使用音质卓绝的DXi软件音源,增加辅助总线功能和更多的实时音频效果器、可大幅提高工作效率的各种MIDI效果器等。SONAR 2.2以后的版本还支持了专业的音频驱动ASIO,增强的音频性能和各种能使音乐制作工作更高效、更轻松的新特性,这大概就是Twelve Tone System为什么要将其命名为SONAR(声纳)而不再叫做Pro Audio的原因。

在以前的单机版游戏音乐制作中,游戏音乐人广泛采用Cakewalk以及Sonar为音序器,至今还有很多游戏音乐制作者一直青睐于它。

2.今日王者Cubase SX&Nuendo
Cubase SX是德国Steinberg公司出品的MIDI编辑+多轨音频混音软件,也许在国内,其没有Cakewalk公司出品的SONAR名气大,但是从功能、稳定性上来看,Cubase SX都要远远强于SONAR。Steinberg公司旗下最著名的两款软件是Cubase SX和Nuendo,现在Cuabse SX的最高版本是3.0;而Nuendo最高版本为3。二者系出同门,功能及界面大体相同,而且代码共享,主要区别就在于Cubase SX偏重MIDI编辑制作,而Nuendo偏重音频混音以及音视频同步。

Cubase SX和Nuendo现在被广泛的适用于专业音乐制作领域(包括游戏音乐制作、影视音乐和其他)。如果要用一个词来形容Cubase SX的特点,那就是“全面”。这个软件,可以说是一个强大的音乐工作站系统,它不仅扮演着音序器的角色,更多的也担任着录音、混音的工作。在游戏音乐制作中,前期的MIDI输入、编辑、修改都靠它完成;后期的独奏乐器录音(如武侠风格游戏中民乐独奏乐器古筝、二胡、琵琶等)也离不了他,最终的成品调整、输出、效果处理也是在它之中完成的。因此,使用Cubase SX可以将游戏音乐制作中的多个步骤简化到一个软件中完成,非常的方便。

同时,我们在游戏音效制作中,还大量的使用Cubase SX的“同门师兄”Nuendo,它的视频同步功能,能给很多需要画面对位的音效(如魔法、机能音效)制作带来更多的方面。

(未完待续……)
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