1、热爱游戏,更热爱游戏开发,只愿意从事游戏开发程序方面的工作。 2、扎实C++基础,数据结构,常用的设计模式,3D游戏图形数学,另外具备C#和JavaScript编程开放能力。 3、熟练HLSL语言编写特效Shader,CG语言较为了解,熟悉DirectX和DXUT框架。 4、熟悉游戏人工智能开发,A*搜索、爬山搜索、遗传算法等。 5、熟练CPU和GPU的优化,熟悉运用各种算法 如BS、OBB、AABB与视锥的碰撞检测、可视化算法、LOD层级结构算法、BSP空间树算法、实例化算法如Hardware Instancing等。 6、熟悉unity3D引擎游戏开发,并且从事过Unity3D开发网游的工作以及个人做过一些小游戏例子。 7、本人游戏程序设计逻辑清晰,具备英文阅读能力与代码阅读能力。 8、2007届毕业于深圳大学传播学院数字新媒体与游戏开发专业。 有意者请联系韦先生:1_5_8_2_0_4_2_4_8_4_3 ; weizhuquan@vip.qq.com ; QQ : 1 2 1 2 3 8 5 9 1 一、以下是个人做的一个游戏场景系统:注:场景模型出了车是Mesh+贴图,其他为点面+贴图,看起来较为粗糙,全部独立完成。 l 场景物体剔除(视锥剔除计算Dx值,物体包围体是OBB类型) l 几何体实例化:HW实例化算法,例如每个房子除了有位置大小不同外,还有颜色、旋转、缩放等个性化信息。 l 细节层次:LOD层级(树木模型有3个间断层级,高模采取连续层级) l 渲染排序:透明体和不透明物体的渲染排序 l 空间分割:(BSP 平均树型) 二、Hlsl写得一些Shader:注:只放了透明体、镜面效果,还有雾化+LightingMap和光照效果混合。 三、自己做的一个Unity3D防守类游戏,注:炮弹(有自身的AI和动力系统)有不同特性和效果(粒子效果),敌人有不同的特征和动力系统等,全C#编写。 声明:以上展示的作品完全个人独立完成。 |
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2011-09-03
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全部评论9
我会努力的!!!!
恭送版主。