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2011-09-03 11:08 发布

游戏人才求职 /[游戏程序]
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1、热爱游戏,更热爱游戏开发,只愿意从事游戏开发程序方面的工作。
2、扎实C++基础,数据结构,常用的设计模式,3D游戏图形数学,另外具备C#和JavaScript编程开放能力。
3、熟练HLSL语言编写特效Shader,CG语言较为了解,熟悉DirectX和DXUT框架。
4、熟悉游戏人工智能开发,A*搜索、爬山搜索、遗传算法等。
5、熟练CPU和GPU的优化,熟悉运用各种算法
     如BS、OBB、AABB与视锥的碰撞检测、可视化算法、LOD层级结构算法、BSP空间树算法、实例化算法如Hardware Instancing等。
6、熟悉unity3D引擎游戏开发,并且从事过Unity3D开发网游的工作以及个人做过一些小游戏例子。
7、本人游戏程序设计逻辑清晰,具备英文阅读能力与代码阅读能力。
8、2007届毕业于深圳大学传播学院数字新媒体与游戏开发专业。
     有意者请联系韦先生:1_5_8_2_0_4_2_4_8_4_3 ;  [email protected] ; QQ : 1 2 1 2 3 8 5 9 1


一、以下是个人做的一个游戏场景系统:注:场景模型出了车是Mesh+贴图,其他为点面+贴图,看起来较为粗糙,全部独立完成。
     l  场景物体剔除(视锥剔除计算Dx值,物体包围体是OBB类型)
     l  几何体实例化:HW实例化算法,例如每个房子除了有位置大小不同外,还有颜色、旋转、缩放等个性化信息。
     l  细节层次:LOD层级(树木模型有3个间断层级,高模采取连续层级)
     l  渲染排序:透明体和不透明物体的渲染排序
     l  空间分割:(BSP 平均树型)
QQ截图20110903105546.jpg
2222222.jpg
111111.jpg

二、Hlsl写得一些Shader:注:只放了透明体、镜面效果,还有雾化+LightingMap和光照效果混合。
33333.jpg
444444.jpg

三、自己做的一个Unity3D防守类游戏,注:炮弹(有自身的AI和动力系统)有不同特性和效果(粒子效果),敌人有不同的特征和动力系统等,全C#编写。
5555555.jpg

声明:以上展示的作品完全个人独立完成。
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