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xiaolijie2 发表于 2011-7-4 10:13 第一 link 约束 第二 MAX 武器系统 第三 假连接
甲子 发表于 2011-7-4 18:12 首先 感谢一下版主指导 每次都很具体 然后就是 有几个地方小弟还是不 ...
xiaolijie2 发表于 2011-7-5 21:49 **** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
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全部评论6
第一 link 约束
第二 MAX 武器系统
第三 假连接
LINK约束很方便可以随意更换想用的部位 左右右手左脚右脚 但是缺点是。如果动作要修改 那么整个LINK约束需要重新设置如果你是在一个物体上做的动画的话 LINK 约束的关键帧与你调整动画的关键帧在一起 比较难修改,而且几乎国内没有引擎支持这种系统。
MAX武器系统。 只需要更改武器所对应的部位即可 但是很多游戏不支持这种方法。
下面是重点。这个方法是所有游戏 所有软件通用。 因为这是最原始的方法。
武器与骨骼有一个虚拟体相关联首先左手的动画,左手拿武器要交给右手。需要换手的时候就复制一把武器出来连接给另外一只手(或者任何部位),如果你换手的过程武器动作比较花哨可以再复制一把武器做中间的动画。如此将动作调整好了以后,试用对齐方式。把骨骼上的挂接点逐帧对齐到三把武器上,这样就实现了一个假连接。 在MAX里面播放的时候肯定会跳 但是渲染出资源都没问题。
{:soso__15338136786472509724_3:}首先 感谢一下版主指导 每次都很具体
然后就是 有几个地方小弟还是不是很了解
先创建一个虚拟体 然后 武器关联虚拟体 虚拟体在关联左手 是把,左手拿武器要交给右手。 需要换手的时候就复制一把武器出来连接给另外一只手(或者任何部位){这句话说要复制一个 到 右手 那左手那个武器呢 应该怎么处理 },如果你换手的过程武器动作比较花哨可以再复制一把武器做中间的动画。如此将动作调整好了以后,试用对齐方式。(是说把 左、右手 和中间这三把武器对齐吗?) 把骨骼上的挂接点{因为小弟是自学的 所以对有些名字不是很清楚 也可能咱称呼不一样 。。这个挂接点。。是个啥。。。。是骨骼旋转的那个轴心点吗}逐帧对齐到三把武器上,这样就实现了一个假连接。 在MAX里面播放的时候肯定会跳 但是渲染出资源都没问题。
内个 如果方便的话 可以加一下 我Q吗 说起来比较方便 398608341
三把武器都不是最终出资源的武器。其实你的武器动画是记录在一个虚拟体上的。就是说全部过程你可能需要用到2把武器甚至更多。
武器1 首先是连接到背上的
武器2 是连接到左手的
武器1在背上 你伸过去拿 (0-10帧)这个时候你的左手上应该复制出一把武器对应左手。然后手回到应该在的位置(11-20帧)。这里用到了两把武器。 一个是背上的一个是手上的。 到这里你的动画都做完了。然后选择你左手上的武器挂接点。 0-10帧的位置对齐到背上的武器。11-20帧对齐到左手的武器上。然后把武器对齐连接给这个挂接点。这个时候就实现了一个简单的武器换手。不知道你明白没有。
版主呢???还想说声谢谢呢