我晕 刚才竟然用我同事号发了帖子 重发 

2011-05-03 14:52 发布

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全部评论15

  • tano
    tano 2011-5-3 16:16:13
    68237329  高级游戏特效交流群
  • 侯西西
    侯西西 2011-5-3 23:54:24
    做的不错哦。。哈啊
    # f: G" f, d( o. `& I! ?/ D! ^* z) Q$ z9 ]0 c# y
    水的感觉很爽。。。8 u4 l1 v1 B) K* L

    # o0 E( b% y: V; r. M; l炮的感觉还差了点。。可以试着让他更有爆发感
  • userplayer
    userplayer 2011-5-4 08:44:54
    回复 侯西西 的帖子2 D& }+ i! v6 x4 e, c- B& B
    " E1 D  k& L7 Y
    thank you  菜鸟继续努力ING。。。。。。。哈哈
  • 天空知音
    天空知音 2011-5-4 13:43:26
    不错不错,有潜力,加油~!
    : t6 o" i9 K( o& W
  • haokan
    haokan 2011-5-4 13:47:52
    大地之母保佑你!
    6 g- q' y; o4 B) V
  • katack
    katack 2011-5-9 17:58:51
    水是怎么做的啊
  • lqp_king
    lqp_king 2011-5-10 10:20:11
    感觉火炮的冲击力偏弱^ ^
  • userplayer
    userplayer 2011-5-11 08:54:26
    回复 katack 的帖子' {4 ^  |# r" B; I& f# ~; d6 z
    , D$ L- O0 f8 y( n
    水效果 我是用面片叠加了两三层做了个简单的UV动画 然后做了个水的流体贴图 不会做可以找现成的贴图叠加修改 我也是这样拿别人的来改的  然后用了大概有5个粒子(因为是3D特效 对资源控制要把握好) 表现水雾 和水滴 头尾重点修饰了下  总体来说并没有用到什么技术 只是UV动画 面片修改而已  至于火炮效果 只是用了几个粒子去表现 可能因为gif转换还是什么原因 也可能是帧率的问题 总体显得比预想的要慢点  也可能炮口的烟雾做的不理想显得比较无力 本人也还是新手 很多问题解释不清楚  这里要重点说下 大家有问题可以向西西或者讨米问 他们都是大婶级别 人很好!我遇到解决不了的问题就是向他们请教的!1 f8 u8 }& L) C: \0 z" O5 {% \6 U0 R
  • katack
    katack 2011-5-11 15:24:14
    userplayer 发表于 2011-5-11 08:54 3 j: C; Z3 M4 O$ _- B7 K
    回复 katack 的帖子! g* Y# ^% h6 ?* d1 q

    % [/ n0 Z" R& f2 d# N8 S水效果 我是用面片叠加了两三层做了个简单的UV动画 然后做了个水的流体贴图 不会做可以 ...
    ( E; J  M/ v, p; A( g
    这个做的就已经很好了,谢谢讲解啊,楼主好人0 |/ b; W+ [1 `! f
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