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2011-05-03 14:52 发布
userplayer
完美时空《赤壁》模型(NPC) 支持! 有待
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我晕 刚才竟然用我同事号发了帖子 重发
2011-05-03
全部评论15
userplayer 发表于 2011-5-11 08:54 3 j: C; Z3 M4 O$ _- B7 K 回复 katack 的帖子! g* Y# ^% h6 ?* d1 q % [/ n0 Z" R& f2 d# N8 S水效果 我是用面片叠加了两三层做了个简单的UV动画 然后做了个水的流体贴图 不会做可以 ...
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全部评论15
! ^* z) Q$ z9 ]0 c# y
水的感觉很爽。。。8 u4 l1 v1 B) K* L
炮的感觉还差了点。。可以试着让他更有爆发感
" E1 D k& L7 Y
thank you 菜鸟继续努力ING。。。。。。。哈哈
, D$ L- O0 f8 y( n
水效果 我是用面片叠加了两三层做了个简单的UV动画 然后做了个水的流体贴图 不会做可以找现成的贴图叠加修改 我也是这样拿别人的来改的 然后用了大概有5个粒子(因为是3D特效 对资源控制要把握好) 表现水雾 和水滴 头尾重点修饰了下 总体来说并没有用到什么技术 只是UV动画 面片修改而已 至于火炮效果 只是用了几个粒子去表现 可能因为gif转换还是什么原因 也可能是帧率的问题 总体显得比预想的要慢点 也可能炮口的烟雾做的不理想显得比较无力 本人也还是新手 很多问题解释不清楚 这里要重点说下 大家有问题可以向西西或者讨米问 他们都是大婶级别 人很好!我遇到解决不了的问题就是向他们请教的!1 f8 u8 }& L) C: \0 z" O5 {% \6 U0 R
这个做的就已经很好了,谢谢讲解啊,楼主好人0 |/ b; W+ [1 `! f