作者简介- d3 F) |/ K1 \2 V b4 l 原名:吴前飞 网名:吴飞 爱好:影视、动画、音乐、游戏、运动 职业:特效合成师$ y0 c2 P5 A: \4 ^1 u$ t) U 作者博客: 图02 第二步 在项目窗口中将“烟雾”素材拖入“素材”合成中放置于适合位置如下图,并按快捷键“Ctrl﹢D”复制一层,将底层的轨道蒙板设置为Luma Inverted Matte模式,如下图所示(图03、04)% ?6 C1 L" h4 s! _- O7 r2 b7 S- y# }2 q' N4 I0 Y n, h 图03 % B* g. E$ \9 F$ i1 `+ p. f图04 第三步 新建合成命名为“主合成”,持续时间设置为7秒。(图05) 图05 第四步 新建固态层命名为“背景”,添加4-Color Gradient特效,设置参数如下图。(图06)$ I# k: z! N( j/ `( v$ J图06 第五步 在项目窗口中将“素材”合成拖入“主合成”中,将层叠加模式设置为Add模式,为“素材”层添加CC Particle World特效,设置参数如下图。(图07、08)) \3 I4 u( g- n- c+ F 图07 - M8 f; }8 }1 X8 \, N# @' \图08 % m+ c7 a" U0 q" S$ ~/ _3 Q第六步 为“素材”层的CC Particle World特效添加关键帧动画,在3帧处设置Birth Rate属性值为0,在2秒处设置值为1.3,在2秒22帧处设置值为0,如下图。(图09)2 I3 |& [9 d2 b7 f* v图09 第七步 选择“素材”层,为此层添加Colorama特效,设置参数如下图。(图10、11)& d3 i! L- ~- Q: C 图10 / U% X5 ~8 v4 e2 u3 t6 E图11 第八步 选择“素材”层,为此层添加Hue/Saturation特效和Curves特效调整画面色彩,参数设置如图。(图12)图12 第九步 选择“素材”层,为此层添加Glow特效。(图13). o6 Y& P1 d9 q) f6 J$ V! }+ v, o- V! [+ I1 Y3 F" o8 D' b 图13 7 [' r; T0 V" I& i" c8 _; Q# v# b# x第十步 选择“素材”层,为此层添加CC Vector Blur特效及Find Edges特效,参数设置如下图。(图14)& r4 ?5 ^ P* L3 ^- L 图14 第十一步 为CC Vector Blur特效的Amount属性添加关键帧动画,在1秒10帧处设置Amount属性值为20,在2秒处设置Amount属性值为0,如下图。(图15)图15 第十二步 选择“素材”层,按快捷键“Ctrl﹢d”复制一层命名为“素材2”,将“素材2”层的层叠加模式设置为Color Dodge模式,并修改“素材2”层的CC Particle World特效属性和删除CC Vector Blur特效,Amount属性的关键帧设置为40,其他参数如下图。(图16、17)0 E: Z9 T: k$ i+ b 图16 ' B# o9 u: i4 q3 ~图17 & V7 L) ?/ M v8 r- E- R+ T: n/ V第十三步 使用文字工具创建两个文字层,分别输入文字,设置字体、颜色、大小及位置等,将文字层起点设置在2秒06帧处,并为文字层制作缩放动画,在2秒06帧处设置Scale属性值为55%,在3秒14帧处设置值为100%。(图18)图18 第十四步 选择两个文字层得到两个新的文字层,为“特效之后 2”层添加CC Vector Blur特效并为Amount属性添加关键帧动画,在2秒06帧处设置Amount属性值为72,在3秒14帧处设置值为0,其他参数设置如图。(图19)9 `; ~7 {% [: b `9 @6 v 图19 9 x: d' M4 h$ i+ Z% _$ N第十五步 用同样的方法为“WQ.FEI.BLOG.163.COM 2”层制作相同的动画,如下图所示。(图20), a* d: s# z/ ~4 b3 U 图20 第十六步 新建黑色固态层命名为“灯光”,设置层叠加模式为Linear Dodge模式,为“灯光”层添加Lens Flare及Curves特效,详细参数设置如下图。(图21)4 v. @& N5 K, a- G图21 第十七步 为“灯光”层的Lens Flare特效制作关键帧动画,在1秒处为Flare Center属性设置关键帧值为447.3,319.3,在01秒10帧处为Flare Center属性设置关键帧值为533.3,319.3,在4秒处为Flare Center属性设置关键帧值为882.7,323.3。) W& C& d% {- Z2 M8 T# B9 y; e 为Flare Brightness属性添加关键帧动画,在2秒处设置属性值为0%,在2秒05帧处设置值为180%,在3秒09帧处设置值为90%,在4秒处设置值为0%,选择Flare Brightness属性的后三个关键帧,按快捷键F9,将线性关键帧插值转换成贝塞尔关键帧插值方式,如下图。(图22)4 a+ ^& t) O2 F. b( |$ p1 u # T- o7 Z2 r; v 图22 教程讲解完毕,有兴趣的同学可以在上面添加调节层再添加各种校色特效对动画效果进行校色处理,可以得到很多不同的效果。 |
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2011-06-10
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2011年度-游艺网(GAME798)上海游戏开发业界交流会圆满结束~!
2011-05-24
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5月21号星期六-游艺网(GAME798)上海-业内聚会!已截止!
2011-05-13
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