本帖最后由 Tommy.W 于 2011-3-18 22:14 编辑 9 T# Z5 y" t# U" @% o. ?5 | % V' `: s, W: ^7 O 0 }3 @5 [2 v+ S. R) @ X " ^ _5 }+ \" J, U. t9 ~9 M ' T0 }% C6 i+ A" d3 D { 8 U2 M! X5 G; f; s) `8 c$ C" E H. @0 X1 R* C * t; K" O" l3 r& k+ S 8 y' D( I% ?1 q; J9 @ |
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Tommy.W 2011-3-18 21:57:20
回复 wshada 的帖子; z0 m* r; n/ @; b) T
) d6 Y# V. T: s( o* U6 ^" ~
我没看出你说的是哪一部分扰动。。。. Z8 P; K. g4 R* I* Z
6 {0 {6 v0 d, @# [3 f J3 X- ~2 X
如果你说的是地面的扭曲效果,那是引擎自带的效果,类似于max的折射材质。。, W0 K; e \+ v F: h$ q$ S, L4 G9 x
很多3d引擎都有这样的效果,max自己也是可以模拟的 就是麻烦些。
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! b9 A% F) f7 f$ E9 u z
先坐上沙发' n) a. t( G- C5 h" G2 I9 D9 x
感谢淘米哥的分享& J5 C% N. t3 L$ y
请问,淘米大哥,这样的扰动是怎么做的?# v2 \7 Z7 P4 ~; X$ ~
尤其是透明的地方。试了很多种方法都没做出来,希望淘米哥指点一下