本帖最后由 Tommy.W 于 2011-3-18 22:14 编辑 2 s7 N5 x! L1 T+ r 8 @. U8 E1 l6 {" E% k& ` 3 S. `# \! q1 |7 f ! ^6 C" o2 N$ g5 Z1 k, r ) w; o/ V2 M% Z" F h 7 z# |+ L2 p$ l' ?4 K8 K . o/ o5 T) }& c( v 7 x+ p; e2 [' d1 r' T5 e ) l5 a4 A! N( j" o) m3 H $ k& B2 Z9 j) [# g8 F* I1 J# |. ~" w |
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Tommy.W 2011-3-18 21:57:20
回复 wshada 的帖子
( `& S9 z# U( Z' Q6 I' _
我没看出你说的是哪一部分扰动。。。
如果你说的是地面的扭曲效果,那是引擎自带的效果,类似于max的折射材质。。
很多3d引擎都有这样的效果,max自己也是可以模拟的 就是麻烦些。% N! }9 _8 O/ R5 R* a
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先坐上沙发) C9 k+ w8 q8 j' L* k' W* f. ^; R- H$ j
感谢淘米哥的分享$ Q7 c/ P6 U! o3 W+ O
请问,淘米大哥,这样的扰动是怎么做的?
尤其是透明的地方。试了很多种方法都没做出来,希望淘米哥指点一下