DND的魔法學派 一般而言,魔法施展者都被稱為巫師(Mage),但是在魔法的領域中,有一些專門的學派(school),法術的學習者,可以特別專攻某一系的法術,以成為專門學派的法師。 在已知的法術領域中,有八個主要的學派,每一學派都與二或三個學派相對立,例如:Illusion學派便與Abjuration,Necromancy和Invocation/Evocation相對立。簡而言之,每一學派的法師,對於本身學派的法術系特別擅長,並且有許多相關能力的加強,但對於對立學派的法術系在施展上卻特別困難,通常椰]為思考方式的不同等因素,而完全無法習得。 以下對這八大學派一一簡介。 I. Abjuration 此學派擅於防護類型的魔法,包括防護特定武器或生物的攻擊、驅走敵人等。此系法術主要施展以削減或去除傷害,而非治癒傷害。此學派法師,通常被稱為Abjurer。 只有人類才能成為Abjurer。精靈、半精靈與gnome對魔法都有些自然抗力,使他們無法專精此系法術。欲成為Abjurer,還需要高程度的智慧(Wisdom)。 理想法術 低等級有dispel magic,protection from evil,protection from normal missiles等。 中等級有fire trap,avoidance,anti-magic shell等。 高等級有spell turning,serten's spell immunity等。 Abjurer無法學習Alteration和Illusion學派法術。 II. Alteration 此學派法術能灌輸魔法能源,使物體、生物或某些狀態,造成直接且特殊的改變。例如,改變物體的外型、重量、位置或甚至生理健康狀態。此學派法師,被稱為Transmuter。 只有具人類血統者能成為Transmuter,即人類與半精靈。此系法術在施展時需要靈活的肢體動作,因此還需要高度的敏捷天資(Dex)。 理想法術 低等級burning hand,shocking grasp,fly等。 中等級polymorph self,polymorph other,death fog等。 高等級shape change,time stop,polymorph any object等。 Transmuter無法學習Abjuration和Necromancy學派法術。 III. Conjuration/Summoning 此學派涵蓋兩類型法術,都是將物質自他處召來。Conjuration系法術乃產生各種非生命物質;Summoning系法術則是將別處的生物召喚至施法者旁。此學派法師通常被稱為Conjurer。 只有具人類血統者能成為Conjurer,並且需具有高程度的體質(Con)。 理想法術 低等級Melf's acid arrow,summon swarm,monster summoning I等。 中等級conjure elemental,summon shadow等。 高等級wish等。(這是非常強力的法術) Conjurer無法學習Greater Divination和Invocation/Evocation學派的法術。 IV. Enchantment/Charm 此學派亦涵蓋兩類型法術,都是將對象強附上魔法能源,以產生某些效果。Enchantment系法術對無生命對象賦予魔法力量;Charm系法術則在改變或影響生物的行為。此系法師被稱為Enchanter。 人類、半精靈和精靈都能成為Enchanter,需具有高程度的魅力(Cha)。 理想法術 低等級sleep,hypnotism,scare等。 中等級enchanted weapon,charm monster,hold monster等。 高等級antipathy-sympathy,binding,mass charm等。 Enchanter不能學習Invocation/Evocation和Necromancy學派的法術。 V. Great Divination 此學派的法術主要在於探知神秘或被隱藏的資訊,包括探知特定 物品、生物或狀態。甚至是過去、現在或未來的資訊。此學派法師被稱為Diviner。 人類、精靈和半精靈可成為Diviner,並需要高度的智慧。 理想法術 低等級detect magic,read magic,clairvoyance等。(基本上,lv1到lv4的Divination法術是所有學派皆可學的) 中等級legend lore,true seeing等。 高等級fore-sight等。 Diviner不能學習Conjuration/Summoning學派的法術。 VI. Illusion 此學派的法術能扭曲其他人或生物對現實的知覺。此學派法師被稱為Illusionist。 只有人類和gnome能成為 Illusionist,並需要高度的敏捷天資。 理想法術 低等級phantasmal force,ventriloquism,invisibility等。 中等級phantasmal killer,shadow monster,shadow magic等。 高等級shadow walk,mass invisibility等。 此學派法師不能學習Necromancy,Invocation/Evocation和Abjuration法術。 VII. Invocation/Evocation 此學派包含兩類型法術,都是利用魔法能源創造出特殊的能量結構或物質結構的力量。Invocation法術是產生超空間的魔法力量;Evocation法術則使用自然界的力量。此學派法師被稱為Invoker。 只有人類能夠成為 Invoker,並需要優良的體質。 理想法術 低等級magic missile,fireball,lighting bolt等。 中等級ice storms,wall of ice,chain lightning等。 高等級wish,binding,energy drain等。 Invoker不能學習Enchantment/Charm,Conjuration/Summoning學派的法術。 VIII. Necromancy 此學派法術皆與死亡或死屍有關,包括吸取生命力、活化已死生物等。此學派法師被稱為Necromancer。 只有人類能適應此類法術的能源,並需要高度的智慧。 理想法術 低等級chill touch,vampiric touch,hold undead等。 中等級magic jar,reincarnation,death spell等。 高等級control undead,finger of death,energy drain等。 此學派法師不能學習Illusion,Enchantment/Charm學派的法術。 若想成為特殊學派法師,必須在一開始學習魔法時,便專攻鑽研,以學習必要的知識和思考方法。一般的巫師無法再轉入特殊學派學習,即終生不能轉成為特殊學派法師,而特殊學派法師,可摒棄所屬學派,成為一般巫師,但先前的學習經驗,溯翵銙y成一些弊端。 最後,必須提醒的是,以上只是大陸上已知的重要八大學派,也許尚存在某些不為人知的其他魔法奧秘,畢竟魔法的知識是無遠弗界的。 摘自Kafka魔法理論隨堂打瞌睡筆記 Author:Arty 本文採用二版規則與譯名,與中文版的三版規則有些許出入 |
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2011-10-31
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2011-10-26
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2011-10-18
魔法学派(子学派)
法术名称的下一行则会列出该法术所属的学派(School)及子学派(Subschool)。
几乎所有法术都分属于八大魔法学派,相同魔法学派的法术具有相似的作用方式。只有少数法术为「共通」类,不属于任何学派。(如「秘法印记」、「有限愿望」、「魔法恒定术」、「魔法技俩」和「愿望术」)。
防护系(Abjuration)
顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:「防护邪恶」、「解除魔法」、「防魔法力场」和「放逐术」。
作用中的防护系法术若彼此相距10呎内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的「搜索」检定DC减少4。
有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。
咒法系(Conjuration)
咒法术系法术分属五个子学派。咒法系法术可以产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗)、长途移动生物或物品(传送)或在特定地点制造物体和效果(创造)。你唤来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括各种「召唤怪物」法术、「治疗轻伤」、「死者复活」、「传送术」和「铁墙术」。
你不能将生物召唤至其他生物或物体的内部,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须位在法术距离之内,但出现之后便可离开法术距离。
预言系(Divination)
预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:「鉴定术」、「侦测思想」、「锐耳术/鹰眼术」和「真实目光」等。
许多预言系法术的影响区域是锥状(见175页说明),并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以获得额外资讯,详情参见各法术说明。
探知类:这类法术造出隐形感应场,将收集到的资讯传给你。除非另有说明,否则感应场的知觉敏感度与你相当,包含任何会影响到你知觉能力的法术或效果(像是「黑暗视觉」或「识破隐形」)。这个感应场视为一个独立分离的知觉器官,因此即使你目盲、耳聋或受到任何知觉障碍,都不会影响感应场的能力。目标生物的智力值若为12以上,则可进行智力检定(DC=20),通过则可察觉魔法感应场。作用中的探知类法术可被解除。
铅片或魔法防护效果(如「防魔法力场」、「心灵屏障」或「回避侦测」都可阻挡探知类法术,你会察觉到法术被阻挡。
附魔系(Enchantment)
附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:「魅惑人类」与「暗示」。
附魔系法术分为以下两类:
魅惑(Charm):此类法术可以改变受术者对你的看法,通常会将你视为朋友。
胁迫(Compulsion):此类法术强迫受术者改变他的行为或想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。
塑能系(Evocation)
塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:「魔法飞弹」、「火球术」和「闪电束」等。
幻术系(Illusion)
幻术系法术可以欺瞒他人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:「无声幻影」、「隐形」和「迷罩」等。幻术系法术包含以下五类:
虚假幻觉(Figment):此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能让事物看起来与其他事物类似。虚假幻觉不能复制有意义的语音,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你试图产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。
因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、无法承受重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,但无法直接进行攻击。例如,你可以用「无声幻影」造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨。
虚假幻觉的AC=10+体型调整值。
五官幻觉(Glamer):此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到与真实不同的事物,或使其完全感觉不到。
心灵幻觉(Pattern):此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。
魅影幻觉(Phantasm):此类法术可造出只有施法者和受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。
幽影幻觉(Shadow):此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也能造成实质伤害。
豁免检定与幻术(不相信):遇到幻术效果的生物除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不能进行豁免检定,自动将幻术当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。
若豁免检定成功则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看到楼梯后的事物(若有光源),但依旧会看到虚假幻觉的楼梯残影。
若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不须作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则其他人的豁免检定获得+4加值。
死灵系(Necromancy)
死灵系法术是操弄死亡与生命力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:「惊恐术」、「操纵死尸」和「死亡一指」等。
变化系(Transmutation)
变化系法术可以改变事物的性质或状态。此系的代表法术包括:「变巨术」、「缩小术」、「变形术」和「形体变化」。
另一个名字也汉化了的版本