游戏设计知识扩充 软件技能 必须需要掌握软件:(以优先级排序) 策划本身应学软件: 1、Microsoft Office系列软件:含Word、Excel、Visio、PowerPoint 2、Adobe软件:Photoshop 其它有必要学习的技能 1、程序相关语言:C++(选修汇编,选学习软件VC) 2、美术相关软件:3DMAX(选学习软件maya) 3、高等软件掌握能力(指能迅速上手使用各类软件) 推荐书籍 1、神话类书籍:《中国神话传说词典》(袁珂编)、《山海经》、《神仙传》 2、历史类书籍:《史纪》、《三国志》、《中国人史纲》(柏杨著)(选读《中国上下五千年》、《世界上下五千年》) 3、文学类书籍:《西游记》、《三国演义》、《水浒传》、《封神演义》、《说唐》(选读《红楼梦》) 4、武侠类书籍:金庸全集;古龙《陆小凤》、《楚留香传奇》、《武林外史》、《绝代双骄》;温瑞安《四大名捕》系列 5、奇幻类书籍:龙枪编年史 6、科幻类书籍:儒勒·凡尔纳三步曲《海底两万里》、《神秘岛》、《格兰特船长的儿女》(选读倪匡《卫斯理》系列) 推荐电影、动漫 1、教父系列,魔戒系列,斯皮尔伯格的电影 2、幽游白书 3、COWBOY-BEBOP(太空牛仔) 4、剑风传奇 5、龙珠 6、JOJO奇妙冒险 7、机动战士高达(几个剧场版) 8、足球小将 9、花之庆次 10、孔雀王 11、福星小子 电影尽可能的多看,在不影响学习和工作的前提条件下。 游戏设计方面的书籍 《游戏软件设计与开发大揭秘》 美:Marc Saltzman著 何健辉 应光光 陈志远等译 清华大学出版社 价:42.00¥ 《游戏设计——原理与实践》 美:Richard Rouse III 尤晓东 等译 电子工业出版社 价:48.00¥ 《游戏的设计与开发——梦开始的地方》 叶展 叶丁编著 人民交通出版社 航空工业出版社 价:50.00¥ 《游戏设计概论》 荣钦科技 编著 北京科海电子出版社 价:36.00元 这四本中,对于专业游戏设计师来说,可以用来补补课,对于自己哪些还不门儿清的地方有个了解。对于新手上路,或者立志入行的朋友,推荐先看叶氏兄弟的《游戏的设计与开发——梦开始的地方》,进阶书籍为《游戏设计——原理与实践》、《游戏设计概论》,参考书目《游戏软件设计与开发大揭秘》 《软件开发的创新思维》 美:Alan Cooper 刘瑞挺 刘强 程岩等译 电子工业出版社 价:30.00¥ 对大多数软件开发皆有用的书,强烈推荐看一下,是针对软件而言,包括对界面、软件操作等内容做了非常直感的分析,尤其对用户的分析,完全可以适用于网络游戏软件。 项目管理书籍 《人月神话》 美:Frederick P. brooks Jr. 著 UML China翻译组 汪颖 译 清华大学出版社 价:29.80¥ 《人件》 美:Tom Demarco & Timothy lister著 UML China 译 清华大学出版社 价:29.80¥ 上面这两本书,是朋友大鲵推荐的,看了一下果然受益匪浅,主要是教你如果在IT公司管理产品项目,第二本是针对IT公司产品项目开发团队的管理和带动。偶多次提到这两本书的好处,咳,这次就不说了。 其它书籍 《电影剧作概论》 汪流(主编) 王迪 黄式宪 刘一兵 柳城 著 中国电影出版社 价:24.80¥ 《现代电影剧作艺术论》 王迪 著 中国电影出版社 价:11.60¥ 《电影剧作教程》 刘立滨 主编 何可可 李波 著 中国电影出版社 价:22.00¥ 《电视策划与撰稿》 许永 著 中国广播电视出版社 价:18.00¥ 《电视戏曲论纲》 杨燕 著 中国广播电视出版社 价:17.00¥ 以上五本,前两本推荐,咳,后三本看了肯定能学到东西,不看也无伤大碍,自己判断值不值吧。 其实有的内容,是可以在做某个主题游戏是现学的,而不用一下子,就能说出个一二三来.但一些比较常用的知识,如网络软件应用、中国历史常识、神话相关常识性的东西,在你印证一个问题时,不用现翻书,我以为是非常必要的;另外这方面的积累,还包括,对网络游戏的认识,或者说对游戏的认识。 现在大家不是玩家了,已经在走向职业游戏设计人,在与大家讨论时,怎么会出现,我没有玩过,我不知道这样的词呢? 我们从几个方面说吧 1.书籍 其重要性毋庸置疑,这一点大家一定已经有感触了。 对游戏软件设计,程序基础等书籍,能了解到,能掌握到什么程度尽力而为,这个过程应该是伴随着你的游戏设计生涯的。 而对历史、文学、神话等,那个部分的书,大多是必读的,也就我列给大家的。另外我开了一些了武侠,科幻,玄幻的书单。这个,在力所能及的情况下,应该是看的,为什么呢,这样的结果,不一定使你掌握很多知识,但可以丰富和提高你的感性思维。 如果男人是以理性思维见长,女人是以感性思维见长。那么游戏设计人,应该同时具备这两思维。理性思维就是遇事数据化比较强,而不大含个人感情色彩。而感性思维就与之相反。 一般理性思维,比较适合的职业为医生,程序员,科学研究工作者等;而感性思维较强的人,比较适合诗人,作家,画家等等。 在有一个功能要推出时,需要有游戏设计所掌握感性思维,去理解玩家是否会喜欢这个设计;又需要用程序员思维去思考如何实现。理性与感性,从这一点可融合了。 2.电影与动漫,所提供给大家的都是感性思维认识。 不是让大家被感化,而是现在越来越大的趋势是游戏设计与影视相接邻了。在《骇客帝国》中,我们看到很多电脑处理的手法。其实很多手法都可以微妙的做在游戏中的。 另外,3D游戏的盛行,对CG,过场动画,也都有要求,所以影视的处理手法,是非常有必要借鉴的。 问:我看过波斯王子的介绍~在游戏里使用了大量的电影制作方面的技巧~ 答疑:是的。主要是镜头的运用。广角镜头的使用显得《波》在场景来说,气势非常宏大。仙3,在过场动画时,也用了一些常用的电影镜头表现。 所以让大家看电影,动画,是这个目的,不是只是看着玩,看着一乐。在游戏,一些表现,如果用了电影或是文学作品常用的手法会有奇效,《仙1》中,林月茹死时,那段灰的倒叙,不知道搞哭过多少人。这样的手法,如果不是通过文学与影视方面的提高,是凭空想不出来的 大家需要自己去找这方面的书去提高,再回头做游戏设计时,你会发现,很有用的。同一个表现,可能不同的导演会采用不同的处理,大家学,就是学这样的结果。 3.软件的掌握 在初入行时,我最得意的莫过于此了,就是可以很容易的掌握和提高一款软件的,即使在事前没有人知道这个软件是做什么的。常用随机的方法,下个软件,先搞清楚它是干什么的,然后用它来做事。 在现实中,很少有人会去教你一款软件怎么用,更遗憾的是,你也不一定可以找到他的说明书。所以,对于软件的深层使用,必须要自己去摸索。 所以那几款软件,大家尽可能的深入,函数、宏等,能学到哪一步就学到哪一步。 4.最后要提及的就是对游戏。这也是非常重要的。 对于游戏,大家在未入行时,往往以为,游戏策划,就是要玩游戏,这下当了游戏策划了,爽了! 对于一款游戏的了解,除了亲手去玩,还有很多方式; 如果你亲自玩过每一款游戏,你根本没有那个精力。如果你非常需要研究的游戏,不亲自玩,你很难了解。所以在玩时,是要有目的性的。 如果我们在开会讨论一些游戏,与我们的游戏相类似时,而你对这类游戏完全没有接触过,当你看到大家都振振有辞,只有你说不出个什么,你想想,会不会非常郁闷呢? 玩,怎么玩?这个不能以玩家那样随心所欲,要克制自己,并主观肯定他们游戏,去走近它们,了解它们。另外还要排斥对于某款游戏是垃圾这样的想法。 来自流星雨 |
评分
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参与人数 1 金币 +5 收起 理由 longabc798 + 5 很好的东西,支持~
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2011-10-31
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2011-10-26
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2011-10-18
TA的作品
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全部评论10
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呆呆星人 2011-3-13 18:37:14
小生前阵子发的策划图书馆推荐的书也不错啦,有空弄几本参考下吧。开卷有益嘛。
http://bbs.game798.com/showtopic-115712-1.html
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好资料,支持!