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全部评论18
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jimmycool 2011-3-3 21:49:08
如果是用来应聘的作品就不用渲染了,说说我的个人意见吧:
1:LZ可以在贴图细节上多下点功夫,先仔细把一个建筑物刻画好,整个场景的作品大部分在应聘时是不占优势的,
2:纯手绘还是叠材质并不重要,只要最终效果可以就是好作品,
3:没看到模型的UV情况,如果可以的话注意UV的分布情况,这个很重要,节省点贴图
4:在色彩上注意一下变化,现在感觉色彩有点单一了
5:物体的体积感还可以再加强点:比如门洞和墙体,在转角处是需要通过高光的处理来表现体积感的,画面右上方的屋顶上那块石头就很不错,体积感十足~~
最后希望LZ有所进步~~~~评分
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dagger_527 2011-3-4 13:13:11
回复 jimmycool 的帖子
谢谢点评 的确 我点知也感觉右边蓝色的墙面太单一了和一张纸样。至于渲染。我知道游戏都是在引擎里面打灯的。只是为了这幅作品好看点,所以就试着渲染下
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哈哈