【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) 

2011-02-28 08:54 发布

本帖最后由 Tommy.W 于 2011-2-28 18:03 编辑 3 a; k* f4 N' k3 a$ q) M: A
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【Tommy特效教程】狂风闪电3D(闪电篇) ==========================================================================8 [% Y# G) d3 K0 j' E; n% t4 ?

过年前后制作了这个“狂风闪电”的持续性技能效果,目的是用来测试解决常规方法中,用模型动画制作龙卷风的一大弊端——“锐利的切边”。这里Tommy总结出一种制作方式,可以比较有效地解决模型切边问题,让风的轮廓更加虚实不一,更加自然!

这篇教程主要讲闪电部分的制作,让大家了解一下不同形式的闪电,该如何表现:)

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) w7 M1 L- e. b) a& n

这篇讲闪电部分的制作流程,放闪电贴图两张:

(大图,大家制作的时候根据单据要求控制图片大小)


3 W+ _9 {% r- I7 u网友PhoenixNSF问到闪电的“体积光晕”,还有几位朋友也问过类似的东西,这里稍做解释。/ F* \- c3 ]0 S: [3 Y3 _, {
光晕大部分引擎都是用贴图光晕来制作,然后利用引擎的高亮叠加方式(和AE中的add叠加方式相同),

比如上图中的闪电:


, N' V/ [' H# u) O, w用贴图的光晕部分来控制最终效果中的闪电光晕。

当然有的引擎可以自带体积光的功能,那就另当别论了,

相信会用CryE3.0、UE3.0的朋友,也不会产生上述的问题了,呵呵。

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下面把效果中闪电部分的流程贴上。

首先建立交叉面片:

2 B5 w. B/ {, v0 a2 o  ]9 I
为这个交叉面片加上两个修改器:

扭曲(Twist)和噪波(Noise)

参数按照自己想要的效果简单设置一下即可,

我们得到的面片是这样的:


6 E( J" i3 C# ?* x9 g: |, y这一步的目的是通过修改器的加工,让交叉面模型变成不规则的螺旋造型。

然后贴上贴图,给UV一个向下的运动,中间的闪电动画就变成了这样:

8 W" u: r5 h% h& s# b) J0 f$ w$ B% i
现在的闪电,看起来比较单薄,我们为它加上一层闪电的光晕,

让画面更饱满:


1 r* ?3 ]- H- L% ~5 g; J这样制作的闪电光柱,会更有明显的流动感。

下面我们制作夹在狂风中的闪电,

先复制一个狂风下端的模型,贴上闪电的贴图。

% j& ^3 q* N# a# k8 W3 f) ?
为这个模型设置UV动画,制作闪电一边向内运动,一边闪烁的效果。


1 _+ \4 v( k' R6 f& p. |这里要注意的:

1、闪电闪烁的效果,要为模型设置大量的透明度变化动画,来模拟闪电的忽明忽暗。

2、闪电的UV运动速度,要比旋风更快些。

目前的效果如下:


( [! w. u* c" o3 |; G

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让我们看一下目前的问题:

1、中间电流光柱下端的切口很难看,我们希望它消失。

2、闪电效果不应该是这样光秃秃的。

于是我们相出两个对策:

1、你可能会选择为切口做消失。

2、加入粒子闪电来丰富画面。

这里Tommy建议加入两种元素来遮挡切口,因为它同时可以融合画面,稳定构图。

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下面一一说明:

切口问题:

我们加入了这样两个元素,一个提供细节,一个提供光晕的融合。

提供细节

提供光晕的融合


- v3 V, Z7 P) C0 r' t这两个元素的制作没什么好说,都很基础,

但是叠加出的效果能够明显的改善整个闪电效果的画面:
9 E7 n" ^7 h% S, ]4 W% p; k
5 i2 {( e& ]( v
9 t0 p3 n( R% w( w* @

) `6 ~1 A8 b6 a
看吧,切口消失了,整个画面构图也看起来更稳定。

) O& m' ]2 E) F8 g( D7 [& E7 m8 I
粒子闪电的辅助效果:

粒子闪电的制作和树叶相似,就是拿粒子云和漩涡力场链接,做出粒子向内旋转吸收的感觉,

不同之处在于,我们的粒子希望是一团一团的运动过程中被吸收。

这里用到了max中粒子的“拖尾繁殖”功能,参数如下:

这个功能在“焰火教程”一文讲到过,不了解的朋友可以去看下。

它可以让粒子运动的过程中,产生跟随自己运动的子粒子。

这个效果由于是3d效果,要注意父粒子的“寿命”不能太长,

因为这个“寿命值”直接影响了子粒子的数量。

这样说来,效果中的闪电元素都加上去了,看一下整体效果:

======================================

最后两篇教程中的元素,相互叠加的效果中,
" x3 i# U( b3 X; N大家只要注意各个特效元素的叠加与遮挡关系就可以了,没什么好说的~5 N( y3 a( N. J# S  Y& ^2 k
最后再看下两者叠加的效果:
; t8 j$ g- z4 \# Q1 v$ V
! V1 {3 L$ R1 _======================================. V4 I% a8 X' k, t/ G
这篇教程到此为止,希望能对大家有所帮助~( C" g% \+ G# l) v' v6 u9 T9 ~6 k) j

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Everfort + 9 期待你的下一个教程!
侯西西 + 11 楼主辛苦了

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全部评论57

  • Everfort
    Everfort 2011-2-28 09:09:50
    跟你博客里的不太一样啊,要好好学习下!顺便占个沙发
  • kingwolf2884
    kingwolf2884 2011-2-28 09:24:21
    顶了~~
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-28 09:34:57
    不得了啊,效果实在太好了,感谢感谢!
  • 飞猪
    飞猪 2011-2-28 09:35:00
    不得了啊,效果实在太好了,感谢感谢!
  • Dud
    Dud 2011-2-28 09:53:09
    犀利啊!顶一个!
    + q( P# h/ P8 n! X  }. v慢慢看
    6 B% |% M9 Z3 S1 D( k, [
  • katack
    katack 2011-2-28 09:58:11
    要好好学习下
  • 侯西西
    侯西西 2011-2-28 10:19:41
    偷学 了  偷学了。。。哈哈% y, B0 \" v7 e2 m

    7 J0 ~( ~( o) @& j  e  N确实 颜色什么的 太强大了。。。
  • 小波浪鼓
    小波浪鼓 2011-2-28 10:39:12
    好东西就得顶一下 辛辛苦苦写的教程 万分感谢
  • 109108165
    109108165 2011-2-28 11:41:11

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